indienova.com/steam/game/338810
国家的灭亡是一个宏大的4X回合制策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……国家的灭亡是一个宏大的4X回合制策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……组建你的军队,接管这个世界,是现在这个史诗般的历史战略游戏的伟大。面向古代到现代的回合制大战略
indienova.com/game/falling-as-lightning
但是,一旦我们的敌人低下头承认我们的主权,我们的宫殿和犹太教堂的黑暗角落里就会传来窃窃私语。……在这最黑暗的暮色中,我们不能坐以待毙。在我们的领导下,夺取资源,统一国家!……在不久的将来,今天的民主、社会主义和君主制政治已经被新的信仰所取代
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是……——初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏
indienova.com/steam/game/925440
游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔理沙的爱情故事。……游戏将会以魔理沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“不...灵梦...别走!”......
indienova.com/game/animorphs
邪恶的 Yeerks 正在入侵地球,只有 Animorphs 可以用他们的变形能力阻止他们。……每种动物对某些敌人都有一定的优势和劣势。……通过五个回合制战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球
indienova.com/game/a-winter-story
简明的第一人称回合制战斗 不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)……在两个国家的人生时光 游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门……在第一个国家你的身份是一个本地人,而在第二个国家你的身份是一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌的场景
indienova.com/steam/game/788130
的確是死掉了啊?真的我活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……◯蜘蛛女CV:柊真冬母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……因为这是一款roguelike游戏,所以除保存你的最佳闯关纪录以外,游戏不包含存档系统,这意味着你必须一次性通过所有关卡才算是取得最后的胜利……种类随机,敌人的属性也会在一定范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊的被动技能都具有一定的触发几率等等
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/wargame-red-dragon
1983 年,日本首相宣布将日本打造为《不沉的航空母舰》意图。……苏联对此立即做出回应“身处在现代化科技的年代,不沉的航空母舰并不存在”。……因此,准许对日本及其美国海军基地发动先发制人的攻击... ...1984 年 12 月 6 日,“攀登纳罗达峰
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)