装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……唯有猛烈的炮火、独自的改装以及合作无间的团队精神,才能在《ARMORED CORE™: VERDICT

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/game/wayward-strand

【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……凯西带着笔记本,登上了空中医院

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一不返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

血色寂寞冷(bloody lonely cold)

indienova.com/steam/game/2063870

谁知医院才是噩梦的真正开始,疯狂的教授将把正光逢紗的父亲改造成以玻色-爱因斯坦凝聚态形式存在的怪物。……恐怖迷宫 - 游戏加入的迷宫主题,你将化身为迷宫的探索者,收集各种逃生关键道具,在暗黑的令人害怕的医院走道中……故事情节主导的探索 – 你只有认真的探索游戏中的各种环境,发挥你的逻辑思维能力,才能帮助正光逢紗走出那黑暗又恐怖医院

血色寂寞冷(Bloody Lonely Cold)

indienova.com/game/bloody-lonely-cold

谁知医院才是噩梦的真正开始,疯狂的教授将把正光逢紗的父亲改造成以玻色-爱因斯坦凝聚态形式存在的怪物。……恐怖迷宫 - 游戏加入的迷宫主题,你将化身为迷宫的探索者,收集各种逃生关键道具,在暗黑的令人害怕的医院走道中……◎ 故事情节主导的探索 – 你只有认真的探索游戏中的各种环境,发挥你的逻辑思维能力,才能帮助正光逢紗走出那黑暗又恐怖医院

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

只有取回真实,才能从这里离开,即使……真相不像你所期待的那样,他也依然盼望着他的未来。……关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……*游戏中有一的惊悚和逃脱战要素。*游戏具有多周目要素

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)