LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家意见重要吗?你客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法。……视频中游戏:Hello GoodboyKulebra and the Souls of LimboOddadaPaper

小组帖子:招程序,y3编辑器的,会点python基础就行,新手可以练手包教。

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目前游戏开发进度很好(卡牌技能,道具,敌人技能机制这些已经做好),都不是在职开发,只是想要加快开发进度招的人,三点要求……1、在广州、2、固定工作能养活自己,3、接受上线后分成。……然后目前团队人员非常齐全,美术音乐策划程序,兴趣可以联系我13729020809

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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7)技能学习要求对武器和等级上的要求,不合适技能和武器,装备等可以出售于商人去换些需要药水或技能……,装备什么的。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力闪避

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他连续空间动作游戏有什么不同?……同时还有一个没有去探索方向是,被角色逼到房间边界时是否可以定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势位置……动作清晰和较长前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己行动更加清晰思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害

Brainagi:《墨盤》隱私政策

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任何《墨盤》平臺用戶如從事上述活動,一經發現,《墨盤》權立即終止與該使用者服務協。……(c) 根據法律的有關規,或者行政或司法機構的要求,向協力廠商或者行政、司法機構披露; (d) 如您出現違反中國關法律……,應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處可能權利糾紛; (f) 在《墨盤》平臺上創建某一交易中

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方模拟经营类游戏。 一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去时候,自称经营顾问八云紫出现了

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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但是,显然已经引起了一范围内议论,有人庆祝有人咒骂。……同时,玩家们态度也有了两极分化,一部分玩家认为 Harebrained Schemes 已经赚到了足够钱……而支持者则认为,由于他们不断要求加入新内容,开发者再需要更多资金也可以理解

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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人们总是喜欢用钱去看待身边一切,对于没有金钱价值东西和事物,人们总是嗤之以鼻:“学艺术有什么用,那能赚钱么……游戏在美术上依然是缺失,现在他打算通过工作积蓄一定的资金,然后把游戏美术做完。……“想要在业余时间去开发游戏,必须要先全职把游戏做到一定的完成度,然后业余时间做一些细节上东西或是内容补充

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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又是厦门的三位游戏人故事。关于他们破釜沉舟勇气。……人们总是喜欢用钱去看待身边一切,对于没有金钱价值东西和事物,人们总是嗤之以鼻:“学艺术有什么用,那能赚钱么……游戏在美术上依然是缺失,现在他打算通过工作积蓄一定的资金,然后把游戏美术做完

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