pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

没日没夜学习为了得到学期末一个好成绩(有可能即使努力了半年最后一紧张就 呵呵了),没日没夜工作为了得到下个月……(15号才发工资的简直没人性)才发那点工资。……而在游戏呢,不过动动手指事,顶多再稍微动点脑子(就算很难游戏,也比现实世界简单多了),“奖赏”

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果半年后这个游戏盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续分成比例

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果半年后这个游戏盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续分成比例

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v

体验 Rockstar Games 广受好评开放式游戏 Grand Theft Auto V。……当一个年轻街头骗子、退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成恐怖困境时……在终极 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人洛圣都和布雷恩郡

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要东西——是什么呢?

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/101476

工作室简介:小行星游戏工作室一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM……工资形式为 薪资+项目分成。……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

拍电影搞创作我毕生梦想,也热爱游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏去拍?……,最后我有点崩溃了,在今年2月份解散了工作室,只留下原画和程序,目前不发工资那种,业余时间开发。……,大家相遇都是命中注定,一切依照着宇宙剧本不断推向前,请大家敬请期待!

暴击英雄(Attack Heroes)

indienova.com/steam/game/428200

欢迎交流: 《暴击英雄》CAP轰独立游戏工作室第一款作品,希望能与大家多交流,无论游戏内还是游戏外……途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象大秘密…以“可操作动画电影”为核心理念,……·每名武将分别拥有特别设计华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放 ·巧用武将组合,以行云流水连击战胜敌人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)