使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

【游戏薄物志】视频集合 #12

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無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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如果你还有问题,也评论留言告诉我们,说不定下一期就会回复你的精彩留言!……②2233七夜雪 问:“看上去不错,官方真的不考虑换个名字吗?……当然游戏战斗的挖掘性和难度是有的,但也不会像魂系列那样硬核高门槛。”

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

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胜利能让您收集并升级单位的新类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能。……在每一个全新游戏周目中,克服全新障碍,找寻独一无二的单位与装备。……、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

街霸 V(Street Fighter V)

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