《重构》硬核塔防开发日志 2

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距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。……本篇日志主要包括以下内容:第一次玩家测试对配方逻辑重新梳理新增元素组合技能和利息机制新增全新敌人和……,兴趣等新版本完成可以亲自体验一下

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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x设为六角格宽度4分之3(关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……,文档说不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间。……关于点到格坐标转换计算方式真是非常多样

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

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◎ 组合具有不同技能不同单位以产生协同作用。……◎ 制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位。……◎ 寻找强大物品来调整你的单位,带来意想不到结果。◎ 遇到各种具有独特能力致命敌人

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年后、我了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人聊我想法时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、什么意思呢、可能这样一说大家不太明白、就拿电脑举个例子、电脑主要功能是什么、无非是存储、计算、显示和交互……、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏里互动呢、我需要控制游戏的人物角色把

《戴森球计划》:开发日志 2

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在我们设定中,需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营是什么呢。……关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用 shader 把这些顶点颜色

re零:2019.07.22更新公告,解锁小恶魔,LV3等级开放,一些BUG的修复

indienova.com/u/rezero/blogread/19660

解锁了BOSS小恶魔和关卡的内容,游戏故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新的内容包括……,不擅长战斗,但是作为恶魔种族非常擅长整蛊人,在不熟悉机制以前会让你感到很头疼- 作为己方单位时,是一种不同于大妖精奶妈角色……,很丰富使用场景- 更换了MasterSpark特效,现在火花更接近原版魄力了!

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

所以可以看到排行榜上玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们日常很可能就是固定队友打一些特定套路上分……是谁,我们敌人是哪些人组成。……而具体为什么会产生这种“结盟”现象,与玩法内容的计息息相关,限于本篇篇幅,这里也不展开分析分享

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下……在Steam抢先体验期间《预先号令》将不断更新带来新的内容,比如新特性、新机制、单位、场景、战役等等

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI……在 Steam 抢先体验期间《预先号令》将不断更新带来新的内容,比如新特性、新机制、单位、场景、战役等等

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/u/mioku/blogread/33079

策略内容有了新想法,会在之后阐述。……,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关细节实现。……要是你也有想要制作的内容。可以着手试试哦!最后要是对开发项目感兴趣或者建议朋友,欢迎联系我!

版本:Early Access


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