游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色

诗 - 开发日志 #1

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但是,在目前的进度下,玩家只是主动按键,这样一些比较懒的玩家可能就不会去了;并且不强制玩家在特定时刻按键显得本游戏很佛系……当音符靠近判定线时,玩家需触摸屏幕或点击特定按键,此时程序根据音符和判定线的接近程度对玩家的操作进行评级(一般分为……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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但是,在目前的进度下,玩家只是主动按键,这样一些比较懒的玩家可能就不会去了;并且不强制玩家在特定时刻按键显得本游戏很佛系……当音符靠近判定线时,玩家需触摸屏幕或点击特定按键,此时程序根据音符和判定线的接近程度对玩家的操作进行评级(一般分为……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟

大富翁 10(Richman 10)

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游戏玩法 游戏采用回合,初始所有玩家有一存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力,步兵则价格实惠,地形适应能力更强.作战方式会有近战……,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器……(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現鍵是用畫的……每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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下快捷键U打开【单位面板】后,空格打开【选择刷子】,然后左键拖动框选我们的单位,随后下【回车键】……下快捷键Ctrl+S来保存地图(或者通过【文件】-【保存地图】来保存)。……随后我们可以按照《魔兽争霸3》的基础操作方式来控制单位——右键移动,下攻击按钮指定绵羊可以攻击绵羊等等

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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下快捷键 U 打开【单位面板】后, 空格 打开【选择刷子】,然后左键拖动框选我们的单位,随后下……下快捷键 Ctrl+S 来保存地图(或者通过【文件】-【保存地图】来保存)。……随后我们可以按照《魔兽争霸 3》的基础操作方式来控制单位——右键移动,下攻击按钮指定绵羊可以攻击绵羊等等

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……基于半转的策略:回合变得更加快速和上瘾! 实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……选择你最好的单位每种类型的单位都有自己的优点和缺点。 找到最佳组合,带领您获得胜利!

版本:Early Access


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