WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……with WASD”(WASD 推猫咪)会尝试解答对于人类和我们日常生活影响非常深刻一些哲学问题,……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品劳动复杂程度有关系……甚至可以认为这直接关系到玩家们游戏体验、游戏策略以及整个游戏流程顺利程度,每天社区上无数玩家都在讨论的问题……即便是传统棋类游戏也有“高价值密度单位具有低容错率”表现,比如西洋棋里的“后”就是一个“高价值密度

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中一个……,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统,在战场上打败对手,带领自己军团走向胜利

使命召唤基金(C.O.D.E)战士包(Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Warrior Pack)

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来支持美国和英国退伍军人。……(减去增值税)将捐赠给使命召唤基金会(美国慈善组织,EIN: 37-1589072)。……使命召唤基金会向在美国注册英国慈善机构和非营利组织提供赠款,并将其用于帮助美国和英国失业和未充分就业退伍军人高质量职业发展

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……现在到了解决这一问题的时候了。我们首先来考虑CSS和SCS情况。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲时候是在一个国外开源音乐网站上找,这首曲子名字叫《悲伤世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到是一个人提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

文又歌:7月14日更新说明

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外观改进现在1号和2号单位的外观会随着等级提升而发生变化了(未来每一个单位的外观都会跟随等级发生变化……平衡性调整略微增大了8号和10号单位的碰撞体积,现在小型近战单位的过度聚集状况变少了。……BUG修复修正了一个5号和6号单位属性描述错误的问题

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷沙场。用智谋与勇气带领你部队取得全面胜利。……,带领数百种独特冷战时期单位在战术层级动态战场上夺得胜利。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷沙场。用智谋与勇气带领你部队取得全面胜利。……,带领数百种独特冷战时期单位在战术层级动态战场上夺得胜利。……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

版本:Early Access


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