Granblue Fantasy: Relink - 追加角色套装“圣德芬”(Granblue Fantasy: Relink - Character Expansion Set: Sandalphon)

indienova.com/steam/game/2944840

解锁新的操控角色“圣德芬”并获得有助于战斗的专用因子和强化道具的商品。……不死仙果×5※本商品另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……不死仙果×5 ※下载数据,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

Granblue Fantasy: Relink - 追加角色套装“希耶提”(Granblue Fantasy: Relink - Character Expansion Set: Seofon)

indienova.com/steam/game/2853950

解锁新的操控角色“希耶提”并获得有助于战斗的专用因子和强化道具的商品。……大马士革钢×5※本商品另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……大马士革钢×5 ※下载数据,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

Granblue Fantasy: Relink - 追加角色套装“索恩”(Granblue Fantasy: Relink - Character Expansion Set: Tweyen)

indienova.com/steam/game/2853960

解锁新的操控角色“索恩”并获得有助于战斗的专用因子和强化道具的商品。……不死仙果×5※本商品另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……不死仙果×5 ※下载数据,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

indienova.com/steam/game/2267480

一款即时策略类型1v1对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……,还可以点击头顶图标编辑移动路线,军队移动到敌方军队或敌方基地时自动进入战斗状态,无法继续移动,防守方可以通过这一阻挡策略拖延敌方的行军时间……野外战场战斗,是通过双方军队在野外寻路区域碰撞自动触发的,这将在触发点生成一个野外战场战斗碰撞体,所有军队经过这个区域会自动进入战场

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

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一款即时策略类型 1v1 对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……,还可以点击头顶图标编辑移动路线,军队移动到敌方军队或敌方基地时自动进入战斗状态,无法继续移动,防守方可以通过这一阻挡策略拖延敌方的行军时间……野外战场战斗,是通过双方军队在野外寻路区域碰撞自动触发的,这将在触发点生成一个野外战场战斗碰撞体,所有军队经过这个区域会自动进入战场

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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替换网格,也不会再被批处理除上述之外,还有一些不常用,且不太有用的知识点。运行时动态加载?……如果在场景加载,希望对手动实例化的单位进行静态合批,可以使用手动静态合批。……和Profiler(Renderer)会体现出这种差异静态合批包含了多个材质时,引擎在材质分组处理方式也是相同的

我在异界攒功德(Make Merits in Another World)

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但你转生异世界开局竟然只是一棵草……关于我们创贴Studio官方群:570920662小红书:创贴……你被天神扔进异世界转生,发现自己竟然只是一棵草!……当你一步步攒功德变强,这个世界背后的真相才逐渐揭开……∞ 达成所有结局约1-2小时∞ 异世界转生+

Love+ Greenlight Demo

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说它是像素级别,是因为它的障碍物是以像素为单位的,而角色也仅仅有几个像素那么高。……,玩家的操作反馈感很好,这对于老手来说,可以尽情施展自己手头上的功夫,努力挑战经过精心设计的关卡。……前一张一张Love+ Greenlight Demo 请前往官方提供的地址下载下载

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘与原屏幕图像进行叠加就完成了……RenderTexture dest,Material mat)函数将屏幕渲染结果通过某个材质的Shader处理后搬运到目标渲染纹理中……src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询[5],在调用OnRenderImage

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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检测出边缘与原屏幕图像进行叠加就完成了。……RenderTexture dest,Material mat) 函数将屏幕渲染结果通过某个材质的 Shader 处理后搬运到目标渲染纹理中……src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询 [5],在调用

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