风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

Golang以高并发著称,拥有比C++更简明的语法特性,提升开发效率,同时Golang提供自动内存管理机制……Golang会将数据交给Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的……这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务自由的被调度

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

Golang以高并发著称,拥有比C++更简明的语法特性,提升开发效率,同时Golang提供自动内存管理机制……Golang会将数据交给Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的……这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务自由的被调度

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Golang以高并发著称,拥有比C++更简明的语法特性,提升开发效率,同时Golang提供自动内存管理机制……Golang会将数据交给Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的……这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务自由的被调度

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

indienova.com/u/teapoly/blogread/11491

画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

baifeng:坦克大战重制版

indienova.com/u/baifeng/blogread/29617

开发的初衷想在PSV上面玩一款自己的游戏,如果原创开发一款的话,需要做的工作量有点大,仔细权衡以后,……Windows、Linux、macOS、Psvita、四平台运行包含原始的35个关卡和6种奖励道具基于MIT协议开源

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

肥肥大对决(Duel games)

indienova.com/g/Duel games

但是如过有个会夺取真金白银的对手的话……本作品是一个帮助大家进行锻炼打卡的工具,欢迎试用,由于还没有怎么测试过……syarifahbrit - www.freepik.com特别致谢:Bakudas游戏特性: 用对赌协议来坚持健身吧

版本:Early Access


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