梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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Anonymous Letter :Prowler / 匿名信:隐匿者

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匿名系列解谜游戏第二部,新颖解谜形式与有趣玩法相结合,拥有精美的立绘和丰富剧情。……联系方式匿名玩家交流Q群号:920954861关于游戏游戏介绍《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏第二部……被人送往了医院,恢复后又发现了一封匿名指引他们去到一个中餐馆——中华楼

OldDu:新的风格

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28457

从这一点出发,游戏可以有各类职业去选择,包括普通白领,外卖员,服务员,或者,摆地摊,我希望各类系统都是能在游戏世界完美的联系在一起……,比如摆早餐摊位可以在早晨去公司附近摆,那样白领上班时候会去购买,又比如接近午餐晚餐时候外卖员的单子会变多等等……实现了基本温饱,游戏也会提供高级需求满足,包括可以根据情况灵活对话NPC,这样玩家可以在书店

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹曾加贝

小组帖子:这次想做个开挂模拟器

indienova.com/groups/post/30245

发起:生鱼 我又来啦,这次想做个挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家……让人萌生去其它游戏想法?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

版本:Early Access


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