Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機,……我想要製的這一款遊戲,直白地說,就是一款走迷宮、撿垃圾、看報紙的遊戲。……畢竟為個人開發者,為無資金無技術無名氣的三無開發者,唯一能做的就只有這些

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续

Shadow Gambit: The Cursed Crew Artbook & Strategy Guide

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仅提供英文版本。《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南是在一个PDF文件中提供的两本手册。……仅提供英文版本。……获取宝贵的技巧,学习如何有效利用角色的独特技能,以及如何击败各类宗教裁判军敌人

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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火树说“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……”如果说我那不太成熟的美术能力是将想象具象化的能力,那么我还需要编程能力以及提升自己的英文水平。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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当然,这期视频只作为英文互联网语境下的一条科普,感兴趣的同学👉here you go~本视频出自油管频道……作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面任系开放世界设计的原点 参考资料如何创造……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

游戏历史上的今天:《马里奥与索尼克在北京奥运会》(NDS)

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不过《马里奥与索尼克在北京奥运会》是他们俩奥运会题材的的第一,有很大的纪念意义。……美版的主标题没写北京,也许是名字太长了?……任天堂作为本的日本地区发行方,世嘉则负责除日本外其他地区的发行,可谓双剑合璧了

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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发起:Hawthorn Games 一、参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

恋语(The Expression Amrilato)

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一头雾水的凜,无可奈何地坐到了地上,不知如何是好。……而且,日本世界语协会亦对本的语言进行了官方监督。……同时,在本推出的英文和日文版本中,或许还可以分别学习这两种语言?

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续。……各种大大小小的冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要

版本:Early Access


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