taomee:《赛尔号》十二周年庆微博送祝福赢好礼

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“微博祝福好礼”活动已于今日正式开启! 十二周年,青春不散场!……“微博祝福好礼”活动已于今日正式开启!……之后搜索话题“赛尔号12岁了”,在话题内发布任意赛尔号十二周年的花式祝福语,可以是视频、图片、文字、表情及动图等任何与

幸运麻将

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★独特2V2★创新2V2玩法,邀约好友一起玩★七张玩法★有趣七张玩法,感受麻将新体验★新颖玩法★红中麻将……★真人竞技★万人在线,高手对决,让你领略有血有肉真人麻将★千王之王★千里眼,顺风耳,神奇千术带你躺全场

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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开坑令人快乐 俩月前开了个卡roguelike的新坑,连带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用,现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效,……不过这个一点都不急就是了设计:卡机制上一些调整,玩法模型还在测试,光是手的处理我就迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务

僵尸!!!桌面游戏:还没死(Zombies!!! Board Game: NotDeadYet)

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游戏包括令人兴奋的新卡以及所有新艺术和新动画,将整个结合在一起

再来一张(Dungeons & Degenerate Gamblers)

indienova.com/steam/game/2400510

《再来一张》是一款以扑克为基础的肉鸽卡游戏,你将穿越一家酒馆,与各种各样的人决斗,不断构建自己的组……,一步到位的21点,藏在袖子里的A......从超过200张卡中不断挑选构建自己的组,但注意,对手也会出其不意打出一张你从没见过的……丰富的肉鸽元素当你在酒馆中穿行时,你将遇见各种随机事件,打开一个卡,喝啤酒,还是住在豪华的房间?

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡游戏指的是有大量卡和抽等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……其他设计逻辑概述3.抽卡卡和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……抽卡的方式节日卡。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡游戏指的是有大量卡和抽等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……其他设计逻辑概述3.抽卡卡和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……抽卡的方式节日卡。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换

一个有合成机制还没有命名的卡牌游戏

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因为讨厌build卡组和喜欢合成的机制,想做一个随手拿起来就能来一把的扑克游戏(误),从而“合成”出来的卡玩法……~你可以利用随机“采集”的资源卡片,根据合成表“合成”出道具,利用卡“行动”,“交易”资源换取食物.……也许大概即将公布试玩版2.0游戏背景为网络素材,正式版将会更改 游戏特性: 双人对战 合成玩法 无需卡

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方。……我们的游戏已经做出了能玩核心玩法的安装,在群里随时下载体验和其他人一起对战,摸的着看的见,并且不断的在更新迭代

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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装备了“屁屁踢之”(Boots of Buttkicking)?……你偶尔还是要掷个骰子,但仅限于部分卡,而且只有在触发其特殊能力时才需要这么。……作为一个免费游戏,《卡片猎人》却一直保持着更新,每隔一段时间就发布新的扩展和功能(比如合作模式)

版本:Early Access


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