会员:狂影(Ivy)

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在职咸鱼,做过策划测试运营,目前主测试,兼文案/系统/写写软著版号文件等等杂活

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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本人在游戏行业工作十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计

朝来(Asagos)

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- 1916: 加拿大议会——大战激起了恐惧和猜疑,你需要领导一项深入加拿大政府核心的调查,但要小心你所信任的人

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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indienova 逛的朋友应该已经知道,继游戏设计院校系列专题和丹麦游戏开发营之后,我们推出了今年暑期的加拿大……尽管已经跟进了一篇相关答疑,大家对于加拿大游戏留学的疑问仍然层出不穷,我们和校方沟通之后,决定开一期线上……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

会员:机械蚂蚱(Lucius)

indienova.com/u/cokaliu

互动影游编剧在职,同时在搞自己的叙事游戏,吃鲸游戏创始人。 微信:Automatic機械螞蚱?

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

iNSPiRATiON 灵感发现:点和线组成的独特风格

indienova.com/u/inspiration/blogread/2736

旅居加拿大的荷兰女画家 Christa Rijneveld 用数不清的点和线完成了一系列山脉的绘画 旅居加拿大的荷兰女画家

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

会员:核桃不是桃(JeremyLee)

indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583

在职游戏策划,独立游戏开发者擅长使用Unity3D引擎、C#开发联系QQ:2410250284请注明来意

版本:Early Access


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