Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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各位好,大概一个月不见了。在这一个月里,我们试着重新构建游戏的新剧情以及加入更多有趣的系统。……2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

诺瓦之心(Nova Hearts)

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与此同时,还可以在时间线功能的助力下,和同样超能力的队友一起规划攻击连招,向敌人释放情感攻击,造成巨量伤害……做出不同的选择,就能收获好感、认同、反感这三种情感反馈,进而影响剧情中的人物关系,解锁新的战斗连招。……和周边世界建立连接手机你来说非常重要,堪称支撑社区和超能力的生命线!

ある春の日(Some spring days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

delta-Cephei:Halcyon(哈尔西翁 / 海汐星)

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双月系统: 头顶两颗月亮,它们并非完全稳定运行,而是处于一种微妙的平衡中。……Leavitt)The Clock makers(钟人): 发现了变星的规律。……如果你厌倦了无脑的数值堆砌;相信代码应该像开普勒定律一样简洁有力;想做一款能让自己在多年后,依然能指着屏幕对孩子

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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在第一季,当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择反应,并且在后续的内容上表明我的态度;而第二季不会……,我试过无论我做什么样的选择,后续的剧情内容完全不会有任何变化(杀人二选一的另说),后续的角色我的反应不会有任何变化……,然而肯尼依旧我大喊大叫我挺难受的,一如第一季里肯尼的老婆孩子死去的时候,肯尼李大喊大叫第四章剧情然而到了第四章

忍者明(Ninja Ming)

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更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术通模式……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

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这些游戏结果的主要不同是什么?它们游戏有什么影响

模拟人生 4:生儿育女(The Sims™ 4 Parenthood)

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看准时机管教或鼓励孩子的行为,引导他们的人生价值观,对孩子的长远未来留下举足轻重的影响。……主要特色发展育儿技能 — 升级模拟市民的育儿技能,满足孩子的需要并影响他们的行为。……塑造模拟市民的童年 — 你的决定不只会影响模拟市民父母,也会长远影响他们孩子的未来

方程:4月29日

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(不过哲学可以让你办法去描述它们,文学可以让你知道你并不特殊、也不单独吧。)……也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳地……“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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最近的两天经常在《冰汽时代》评论区看到像这样“八小时工作”的抱怨,认为这是属于资本主义特有的腐朽气息……但是考虑到10小时工作“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息的……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁

版本:Early Access


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