越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

玩家们将参与6v6v6激烈对抗,每个玩家扮演不同职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特武器和技能……你还在等什么?快来加入这场黄金狂潮吧!……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓气翻身,无敌可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

indienova.com/indie-game-news/nindies-180321/

本次登录 NS 是重制版,不知道内容会有什么变化。……玩家扮演台球中白球,想在场景中移动时需要控制出杆。……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜内容

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

但是2月群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

但是2月群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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但是2月群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

One man, one house, one city

indienova.com/g/one-man-one-house-one-city

(游戏已免费公开,下载地址见itch.io)这是一款试验性文字冒险游戏,创作于2016年,花了大约……我写作能力与想象力或许一般,但我希望本能传达我对这些事件看法。……通过游戏表达好处是:故事不需要线性前进。无需超光速引擎,我们就能体验多重宇宙

版本:Early Access


总页数:50


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