X Girl Escape

indienova.com/steam/game/1140340

逃脱追击,最后能生存下来的游戏。……射击爆炸物,有几率得到资源,但也有几率招来boss,格外小心,距离爆炸太近会伤血。如何获胜?……游戏由一制作,美术的处理,代码的书写等,您的支持将是本地开发者更新与创作的动力

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

发起:mioku 这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新的UIToolkit来做一简单的页面结果踩了不少坑……内容十分简陋,望大家见谅.作为一后端工作者,即使是制作这么简单的一UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题……接下来笔者出差半月,下一次日志晚些出炉了,祝大家生活顺利吧!

Viper:20210.11.13更新建筑第二个

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29744

更新第二建筑 第二建筑,主要是黑石村里的村长或者大祭司的居所。……为村子的中心,所以虽然包含了科幻的基础,但还是维持原有建筑的风格。假定瓦片为太阳能电池板。……整个制作下来,感觉建筑还是做成分体式的比较好

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

indienova.com/steam/game/810510

你在办公室里度过了一段艰难的时光,而你只想在新家中坐下来放松一下。……接下来你知道,你让你的家人对你。 你能保持清醒多久? 有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……接下来你知道,你让你的家人对你。 你能保持清醒多久?游戏特色:•这个游戏并不容易。 这是挑战者

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……这里使用一4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……满足上述两等式表达相同的意思,那么a = S1,b、c和d等于0

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉……Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly做的很不错,另外他的2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来……idea或概念而不能运行重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……我是工作之余进行投研,苦于自己一人效率不够,所以特发此帖。……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Q&A以上就是我们4月主要做的工作,接下来回答一些社交媒体上对我们提出的问题。……[REZ] 关于红灯区的内容,游戏中如何运作?……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34099

完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是要制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后做UI可能合适一些

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

考虑到游戏音乐也是一制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……结束的时候是直接终止声音还是淡出?混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的。……接下来调整每个声音之间音量的平衡并根据音乐需要单独添加各种声音效果并处理,例如常见的压缩,EQ(均衡)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)