一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……不必一直把所有人牵涉到设计

9 号档案(FILE 9)

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目前在9号档案,开始陆续上线各个训练项目,并且在不断完善中。……每一个训练项目都有它各自的特点,并且需要你用不同的技巧去完成它。……保证自己的物品续航是完成任务的重要条件之一

匿名信:失心者(Strayer)

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无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……开发团队: 张岩 - 项目制作人

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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发起:米 大家好,我是米,是一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么?……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean。……青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢 moonagent: 为什么必须是

英雄不会等待(NoWaitHero)

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牌战:"NoWaitHero"在这个游戏中,你不需要等待对手采取行动。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

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目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了 欧阳海: 程序员一枚,你们现在什么进度了?……什么样的项目

黑镜 3(Black Mirror III: Final Fear)

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达伦现在孤身一人,他需要继续寻找自己身上究竟发生了什么,揭开隐藏秘密的面纱。他究竟看到了什么?……在三部曲的终章里寻找一切的答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了。……- 在三部曲的终章里寻找一切的答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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采集制作开发处于初期探索阶段,各方面均在稳步推进中,团队大多数为年轻人,氛围很好并且方向明确目前有一位线上兼职合作的资深程序,需要一位能全职线下的……良好的编程习惯,独立功能模块封装能力7.1-3年项目经验,优秀应届生亦可考虑如果满足以下条件也尽可能地标明……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970微Tinixc

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