Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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直观的感受来说,光影细节明显上了一个档次,该怎么说,次时代体素?……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的与对应的颜色……,的含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果的含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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于是我干脆在谜题也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……灵感多到做不完,我每天都会对着自己设计的谜题偷笑,脑子全是玩家玩到这一题的画面:先是卡住,抓耳挠腮

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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情报1 来自 http://indienova.com/u/news/blogread/838文中不过也有游戏名都试了一遍……比如说第十九关,宝箱是什么呢?……答案的 提示 就在这些中by 我自己情报3 来自http://indienova.com/groups

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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游戏共包含10个章节,约5小游戏时长。……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前两节课做的敌人、玩家都保存成 Prefab,然后场景、材质(Material)、Prefab 都拷贝到新工程……CD控制原理:下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

Esther的游戏手札:#11~20

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这种仪式感是独立于游戏表现形式以外的,最直接的例子就是过家家,一句口头上的规则就能开启仪式,就算没有任何道具……——炉3小从14级打到15级有感话虽如此,后来我还是去低保打了…… #17Steam 是最早开始……#19在看过的炉卡组攻略,我印象最深的一句话是“(对于克制卡)只能当对方没摸到这张牌来打。”

小组帖子:我的悲观主义

indienova.com/groups/post/42373

它仅仅当做一个“爱好”或“兴趣”吧。职业?别想了,“什么?你想做的是‘游戏化’教育?”……你会发现,那三个,只是众多前缀的一个罢了 dlgame: 有两个事情我最近在关注,第一个,有个日本动画片叫……《纪元》,虽然是动画不是游戏,但是,是个硬核的科普动画片,空谈教育不如去受个教育

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

版本:Early Access


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