indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
直接放到第一章里。……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……怎么办才好
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/touya/blogread/760
另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP做距离设计游戏难度在于关卡设计,目前只做了6关,计划做三章一共……30关;美术没有做更多的设计,由于能力和成本的原因
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/asukalin/blogread/7415
更多样化的解决问题的手段;另一类是勇者斗恶龙中的角色等级提升或高级魔法的习得,它使解决问题时需要消耗的步骤减少了、所需成本降低了……——即是说,原先无论如何跳跃、冲刺、攀爬也不可能抵达的远方,现在,只要付出足够的成本与代价(操作技巧、……所以,第七章完全有资格称上是一次华丽的点题
indienova.com/steam/game/2622260
【OK】・本編5章(番外編を含む)までの動画公開、配信【NG】・本編6章以降の動画公開・配信・特別ストーリー……の動画公開・配信・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配信ゲーム実況の公開・配信について……【OK】・本編5章(番外編を含む)までの動画公開、配信【NG】・本編6章以降の動画公開・配信・特別ストーリー
版本:Early Access
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