Time Splatter

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时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……第一中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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AOONI 发现玩家后会穷追不舍,给人一种如临其境的压迫感。……我的妹妹消失到哪里去了?我是谁?这座豪宅到底是什么?……第一、第二和最后一都是环环相扣的,你将能够解开这些谜团。 推荐给以下玩家- 喜欢直播的玩家

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头: 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

星空列车与白的旅行

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要是没有男主背后推一把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。替我跟她道个歉。”共乘列车的美女。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他 2005 年开发的一款老式奇幻……不过战斗才是游戏中的主菜,回合的战斗系统允许战场环境战术中扮演着重要角色。……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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异刃连击:需要玩家按一顺序打出一套必杀技 连锁攻击:成功按一顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害……攻击取消:普通攻击结束瞬间使用武技,可造成额外伤害 游戏初期将这些元素一股脑强塞给玩家,而相应的教学信息也只显示一次……游戏战斗界面的信息令人眼花缭乱开放世界开放世界一直是游戏行业内一个经久不衰的设计题材

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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需要玩家按一顺序打出一套必杀技连锁攻击:成功按一顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害攻击取消……:普通攻击结束瞬间使用武技,可造成额外伤害游戏初期将这些元素一股脑强塞给玩家,而相应的教学信息也只显示一次……游戏战斗界面的信息令人眼花缭乱第二个问题,是战斗系统中操作维度和策略维度之间的割裂

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……对应到游戏中,那些能使我们兴趣增强、产生快感并继续玩下去的设计元素,就是提供一种「正反馈」信息。……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合制在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……作为一个回合的 RPG,你们希望《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

版本:Early Access


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