indienova.com/history/205
敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合制要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情。……而且本作当年可是有官方汉化的,发售于神游推出的神游机(算是一个不能插卡带的大陆特供 N64),估计对于一些老任粉们也是一段不错的回忆吧
indienova.com/history/418
1986:《影子传说》如同 FC 上的诸多作品一样,《影子传说(影之传说、影の伝説、The Legend……FC 版二周目后雾姬的“十二单”衣着图 街机版的雾姬,被人用轿子抢走了,敌人还是很有礼貌滴 影子传说有一个正统续作和一个同时期的精神续作……本作有民间汉化,感兴趣的朋友可以找来试试,感受一下童年时自己操作的红衣忍者是个怎样的角色
indienova.com/game/valis-iii
本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……在当时算是首次在动作游戏上尝试战术运用的要素。这项三人替换制成为本作的特色。……本作采用三人替换制。玩家必须利用 3 人不同的特性来协力过关
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
Hegel)如果有机会玩上这款游戏,很可能会给好评吧。……前六章的流程中,我主要遇到过的障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死的、Madeline可以用脚踩的……显然,制作人是有意使本作中的“障碍”带有这种既好又坏的特性的
indienova.com/steam/game/1399680
你有超过270个空白按钮,随时可以自定义大小和颜色,以及超过980个图标,每一个都有4种分辨率,你可以在你的作品中加入……此Web Buttons Creator还允许用户自定义字体,并提供多种效果,如描边、阴影、发光或渐变色……有了Web Buttons Designer,你将能够大大增强你的网页或应用程序的视觉效果,而不需要任何图形图像工具的具体知识
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
本期作為遊戲開發日誌,預告正在開發的玩法以及劇情風格。……有天下班後,我買了一杯全家的45元的熱美式,坐在公園的小土丘上,看著馬路的車跑來跑去,大樓的光永遠亮著……如果下一刻宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去
indienova.com/game/tecmos-deception-invitation-to-darkness
破天荒地将玩者置身为“邪恶”的角色而深受好评的陷阱模拟游戏始祖《刻命馆》(日版名:刻命館,英文版名:Tecmo's……Darkness)由 TECMO 于 1996 年在 PlayStation 上发行,属《刻命馆》游戏系列的首部作品……本作的故事有多个结局,主角的不同行动会影响故事的发展。 是被邪恶完全侵蚀,还是迎接不同的结局?
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/steam/game/1638410
开发:V 。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!……游戏场景游戏内虽然有许多不同的城市场景,但主题都是未来科幻的
版本:Early Access
总页数:50
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