小组帖子:第十关真是无力了

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可是该试的名字都试过了。。。……賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看的……结果大小写有区别= = aidoudou: @aidoudou#6 被大小写坑了 浑身难受: 确实是图片本身

我的上色书:动物(My Coloring Book: Animals)

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儿童图画书帮助他们观察和学习周围的世界,把它们介绍给所有的颜色、阴影、物体形状和它们的大小。……着色图片将确保你和你的孩子将有乐趣的同时教育他们的方式

jacksgame:小小英雄开发日志

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从pixabay找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……,变成商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需商用的许可素材

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

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OSezVBzDUiBok-IdoQIlQAUGUI 中的ScrollRect组件可用于在Unity中创建滚动……今天这篇文章,将为大家介绍该组件不太常见的用法,来实现滚动的动态相册,可以运行时从本地或网络服务器获取图片资源……Panel”的大小,让其稍微偏出滚动区域右侧,如下图所示(Unity小技巧:鼠标悬停在场景视图时按T键快速切换至调整大小的模式

游戏无障碍设计参考:认知篇

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》动画 [1] ,导致超过 600 名儿童因癫痫发作住院,其中四分之三的患者此前从未有过癫痫症状。……/图片: Destructoid优秀案例:《沉寂世界》(Silence)提示玩家自定义提示,包括:当前任务提醒……并且附有缩略图为音效、语音、背景音乐分别提供音量控制或静音开关把 HUD 界面的音量调大,就能在不依赖视觉的情况下额外音频提示获取关键的游戏信息

火影忍者:终极风暴羁绊 DLC 包 1(Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connection - DLC Pack 1)

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本商品包含操控角色,更加享受更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」的追加下载商品……■ 内容 ‧ 操控角色大筒木羽衣 ‧ 合体奥义大筒木羽衣×大筒木因陀螺×大筒木阿修罗 「忍宗起源」……‧ 对战语音 12 种 ‧ 忍识卡图片 5 种

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试

sadi:FNA环境搭建

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FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码通用.但是FNA更多的精确地重新实现……HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……HelloFNA项目中引用FNA项目:选择FNA项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字

FNA 环境搭建

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为什么选择 XNAFNA 是微软的 XNA 的重新实现,其与 MonoGame 较为类似,基本代码通用……HelloWorld准备好之后可以在 Visual Studio 中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……项目中引用 FNA 项目:选择 FNA 项目点确定:然后再 HelloFNA 的项目下新建一个类:再取个名字

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