indienova.com/groups/post/467
可是该试的名字都试过了。。。……賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看的……结果大小写有区别= = aidoudou: @aidoudou#6 被大小写坑了 浑身难受: 确实是图片本身
indienova.com/game/my-coloring-book-animals
儿童图画书帮助他们观察和学习周围的世界,把它们介绍给所有的颜色、阴影、物体形状和它们的大小。……着色图片将确保你和你的孩子将有乐趣的同时教育他们的方式
indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443
从pixabay找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……,变成可商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-dragon
购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638
OSezVBzDUiBok-IdoQIlQAUGUI 中的ScrollRect组件可用于在Unity中创建可滚动……今天这篇文章,将为大家介绍该组件不太常见的用法,来实现可滚动的动态相册,可以运行时从本地或网络服务器获取图片资源……Panel”的大小,让其稍微偏出滚动区域右侧,如下图所示(Unity小技巧:鼠标悬停在场景视图时按T键可快速切换至调整大小的模式
indienova.com/game/naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-connection-dlc-pack-1
本商品包含可操控角色,可更加享受可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」的追加下载商品……■ 内容 ‧ 可操控角色大筒木羽衣 ‧ 合体奥义大筒木羽衣×大筒木因陀螺×大筒木阿修罗 「忍宗起源」……‧ 对战语音 12 种 ‧ 忍识卡图片 5 种
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码可通用.但是FNA更多的精确地重新实现……HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……HelloFNA项目中引用FNA项目:选择FNA项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)