新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……当然,现今的游讲究运营策略,要时常了解玩家的需求,改进自己的服务。……最后的1成是什么呢?

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……二,操控元素的管理器在这一节将会介绍针对元素的管理与控制。……InProgress,执行中Completed,执行完毕(一)目标的寻找其中在InProgress执行中状态

简化与社交——聊聊任天堂的手游

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《火焰纹英雄》则是任天堂在氪金游方面进行的尝试,游戏中玩家可以通过抽卡召唤的方式获得火纹系列曾经出现的角色……所以在上面提到的这三个都有好友系统,就算是偏单机买断制的《马力欧酷跑》也不例外。……任天堂的游之路看起来是要一直走下去而且步伐加快了,不知道明年我们还会看到什么样的作品,它们是否还会走

会员:v帅大大v

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v帅大大v

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……,如果您已经对游戏设计师这一职业有了成熟的认识或自己的理解,欢迎跳过此或者发表不同见解。……首先Jesse.Schell 在书中大概列出了以下技能字体大小代表重要程度其实对于策划来说 Everything

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

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全く思い出せない主人公の塚原音子は、自分の記憶を探しながら、ホテルに訪れるお客様たちの記憶を取り戻す助……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

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这一,时光仿佛倒流回二十年前,每个人眼里都闪着青春的光。  ……终极测评:为什么大哥还在玩传奇  活动结束后,我们听到了这样的感言:  "其他游戏活动是炫技,传奇活动是走心……他们知道我们最想要的是什么——不是多么奢华的场地,而是一个能安心回忆青春的地方,在这里我聊城主的含金量终于有人懂了

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……主要任务为侦察, 适合攻击敌人的背方。侦察兵配有冲锋枪, 穿越敌人的防线。……狙击狙击专门从事从长途作战和保护队友。有效的长途作战可以帮助防线

版本:Early Access


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