indienova.com/u/kelei24/blogread/7549
小镇部分的跑图效果,动态立绘展示。 只有NPC和主角加了动画,场景动画还没制作,光源也是模拟的。……音乐和音效的整理编辑花费了大量时间。果然还是不擅长做声音部分,先凑合用。……目前的声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作。下次就是地下城战斗部分了,会有不少新东西展示出来
indienova.com/u/potatoknight/blogread/7677
游戏开发进度- 制作完成了一个简单的任务系统功能,并完成提示奖励页面。……目前只考虑了主线任务,在分支任务的情况还不能满足,制作中也发现了很多不合理的漏洞等。……一个人要控制全局的东西还是挺难,经常掉到一个坑里面出不来寻一个2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
几个月前开始学习程序同时开始尝试制作各种小东西,这是第一次把所有功能都实现出来,并且可以运行的完整的作品……在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同,……在制作这些东西的时候对需要什么样的笔触感理解的更深刻了,后续估计制作起来会更快
indienova.com/steam/game/2824580
而这里则是我在多年来制作的其他一些东西的合集!大家好!……那些游戏中绝大多数在如今已经很难玩到了,即使是一些只是几年前的作品——计算机总是在进步与改变,习以为常的东西会逐渐失去功能……、未能完成的原型、为游戏制作比赛而制作的笑话型游戏、以及一款我还没满20岁时制作的游戏
indienova.com/game/terrys-other-games
而这里则是我在多年来制作的其他一些东西的合集! 大家好!……那些游戏中绝大多数在如今已经很难玩到了,即使是一些只是几年前的作品——计算机总是在进步与改变,习以为常的东西会逐渐失去功能……、可能也更乱来一些的游戏们——其中有一个周末制作出来的实验性质的游戏、未能完成的原型、为游戏制作比赛而制作的笑话型游戏
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
我现在的日常任务之一就是完成游戏美术,实不相瞒,我是个工科生,之前也没有制作游戏的经验,许多东西做起来比行业大佬慢许多……因为游戏已经完成了基础的制作,作为游戏的制作人,我现在又有了一些新的任务,比如现在在这里写日志,对外联系……说了这么多,其实就是想让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西
indienova.com/game/corpse-party-2-dead-patient
一款日式的恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵的医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处的医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院的道路
indienova.com/steam/game/296070
跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景……这不是一个关于拯救世界的故事而是关于一位父亲因为自己的错误而感到的痛苦的故事。……由 Carlos Coronado, Dani Navarro yLuka Nieto制作 由 Jose
indienova.com/game/mind-path-to-thalamus-enhanced-edition
跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景……这不是一个关于拯救世界的故事◎ 而是关于一位父亲因为自己的错误而感到的痛苦的故事。……由 Carlos Coronado, Dani Navarro y Luka Nieto 制作 由 Jose
indienova.com/game/mind-path-to-thalamus-eedition
跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景……这不是一个关于拯救世界的故事◎ 而是关于一位父亲因为自己的错误而感到的痛苦的故事。……由 Carlos Coronado, Dani Navarro y Luka Nieto 制作 由 Jose
版本:Early Access
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