行星速递(Planetary Delivery)

indienova.com/steam/game/1830130

可以一个人玩,也可以和你的朋友一起玩。……例如芬兰赫尔辛基。你知道那个地方在哪里?如果你不这样做,你会学到!您将因成功交付而获得奖励。……有了钱,您可以升级您的飞机并购买新飞机。 嗨,小心龙卷风飞机不利

行星速递(Planetary Deliver)

indienova.com/game/planetary-deliver

可以一个人玩,也可以和你的朋友一起玩。……例如芬兰赫尔辛基。你知道那个地方在哪里?如果你不这样做,你会学到!您将因成功交付而获得奖励。……有了钱,您可以升级您的飞机并购买新飞机。嗨,小心龙卷风飞机不利

武林立志传(武林立志傳)

indienova.com/steam/game/2548950

此外,游戏更高达71位角色可以加入我方队伍中,你可以依照他们本身的属性来分配修练的武学,这也直接影响各个角色在战斗中所担任职务喔……HP低的对象下手,而是仇恨值较高的角色进行攻击。……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

美术 上面是新版的设定图,添加了、地形和环境的细节。代入感足够强。但是潜艇还没有画完。……武器的部分除了引入向上打的鱼类和横向打的鱼类,要不要引入跟踪鱼类或者其他方式的攻击武器?……但是真的自己动手创造的时候还是会遇到很多的问题,我觉得这些东西是没办法避免的,只能通过一个又一个的项目磨练自己的技艺,没有捷径

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788

霸体无效且有5秒CD,但和水系冰冻能玩 “滑倒→破甲→斩杀”循环,搭配核心输出延长控场窗口,队输出直接起飞……作为队控场中轴技,衔接其他控制,但需近身释放易被打断,得辅助打掩护或先手控场哦!  ……50%血线复活+群体滑倒堪称翻盘神技,不过要小心真伤穿透,这时候队友护盾/治疗补漏~负面状态和队控场体系绝配

《席德·梅尔的文明®VII》:西蒙·玻利瓦尔包(Sid Meier's Civilization® VII: Simón Bolívar Pack)

indienova.com/steam/game/3087310

*此内容可单独获取,但也包含在《世界歧路合集》DLC同捆包中,其中包含两名领袖、四个文明和四个自然奇观……从大哥伦比亚的总统独裁者,他未能完全实现自己的雄心。……*《席德·梅尔的文明VII》标准版玩家(需有主游戏)现可单独购买这位领袖

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

老王是个人品很普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……上线了三款放置类游戏差不多赚了四五十万,有一些自己的思路,他以前做的游戏主要是打的情怀,大部分年轻人都不玩的……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

indienova.com/indie-game-news/thinking-about-sex-love-and-game-design/

这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……,实打实的拳拳肉。……这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

发起:catfall 嗯 游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我《猫咪后院》做的拆解)。……使用对数曲线来调整游戏难度,使之随玩家的游戏进度而变化在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能感觉自己在朝着长期目标不断前进

版本:Early Access


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