听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体了解……如果大家想来美国公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……太多因素影响这个了

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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呃……这个游戏默认名字是彭于晏,看来制作组很喜欢彭于晏啊,不过还是喜欢用我自己名字。……可以采药,可以去别人家家砸罐子,一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪等级完全是随机……游戏连招,但说到底,只有左键右键,没有翻滚这类功能键,这就导致游戏战斗很无聊也无法很方便的刷

The pheonix:游戏开发日志01

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拼刀系统(类似《只狼》,《鬼泣》里的用攻击抵消攻击设计)G.剧情轻松一点,要有很多梗。……游戏是什么风格:上文提到想做画风清新游戏,又是小动物主角。……纯粹爱发电做游戏,太不现实了。做独立游戏,应该是出于爱好,想要看到别人我的游戏感到开心

焚魂之梦(焚魂之梦)

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数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……当然很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 其他联系方式

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:觉得不合适。……Sunny:其实我们节奏和压力也不小,有感到巨大压力时刻?James:

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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但出于对20年前老《暗黑破坏神2》情怀,或是出于对这部宝类游戏鼻祖级作品好奇,还是非常多新老玩家选择进入到这款经典游戏重制版当中……当然,《暗黑破坏神2》本就是以高强度装为游戏特色作品,甚至还以此影响了包括国产“传奇”类页游在内一众游戏……历代需要手动打怪努力值到了这一代可以直接补药喂满;从前不能更改性格修正与特性到了这一代可以在道具帮助下自由进行调整

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是自己训练有什么?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: ai 出了游戏loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……是风景和材质

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确门就能得到汽车。……初衷是想抛弃情绪影响,依赖数据调整游戏方向。当然,完全抛弃情绪是不可能,因为做不到。……因为那就像是向别人源源不断倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道就没有发泄情绪权利

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