方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

初遇本时,在想是:主角好丑第一印象映画制品中一直不乏着重刻画“丑”感角色。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……function is not to be a softcore porn object),并表示希望本作的成品达到

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

3d模型制作,很愿意目的性多录一些gif动图,类似于小教程,希望帮助到大家~ 或者给你们看着图个乐……这也是为啥动不动就喜欢删删微信,删删聊天记录,删删照片。……,很愿意目的性多录一些gif动图,类似于小教程,希望帮助到大家~ 或者给你们看着图个乐

索罗灵魂之戒:神界篇(The Soul Ring of Soro: Divine Realm)

indienova.com/game/the-soul-ring-of-soro-divine-realm

让你快乐同时紧跟时事。可以将别人的身体变成装备穿上,也可以皮化,提升自己属性。……(索罗前存档共用) 游戏元素 - 回合 RPG 要素。属性克制。- 法术融合。……- 通过穿戴别人的身体或者皮物提升属性。- 得到别人的技能,伪装别人。- 邂逅更多美少女

游戏:异星

indienova.com/steam/game/1746540

看到一个网友说, 一段文字是:称了一**重, 大家猜是什么?……其实是:称了一下体重, 都变成这样了, 中国文化怎么发展起来呢?……游戏剧情:在现代,主角是一名普通告诉学生,他和别人一样,没有出众容貌,也没有出众成绩,就在这时

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

觉得我有必要做个小小澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下对“复古”与“创新”看法。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说也是有成本上考虑)

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

觉得我有必要做个小小澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下对“复古”与“创新”看法。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说也是有成本上考虑)

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

觉得我有必要做个小小澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下对“复古”与“创新”看法。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说也是有成本上考虑)

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品还找了好几个朋友帮忙看图……,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》血统味重得发酵

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品还找了好几个朋友帮忙看图……,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》血统味重得发酵

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429

战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队搭配。……战斗是主要在研究方向,可以深挖地方很多。……我的目标很简单,就想让休闲玩家容易过剧情,让喜欢深度玩家也挑战到更高,当然最重要是让大家喜欢,玩开心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)