indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
初遇本作时,我在想的是:主角好丑第一印象映画制品中一直不乏着重刻画“丑”感的角色。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……function is not to be a softcore porn object),并表示希望本作的成品能达到
indienova.com/u/himoegame/blogread/2106
3d模型的制作,我很愿意有目的性的多录一些gif动图,类似于小教程,希望能帮助到大家~ 或者给你们看着图个乐……这也是为啥我动不动就喜欢删删微信,删删聊天记录,删删照片啥的。……,我很愿意有目的性的多录一些gif动图,类似于小教程,希望能帮助到大家~ 或者给你们看着图个乐
indienova.com/game/the-soul-ring-of-soro-divine-realm
让你快乐的同时紧跟时事。可以将别人的身体变成装备穿上,也可以皮化,提升自己的属性。……(索罗前的存档共用) 游戏元素 - 回合制 RPG 要素。属性克制。- 法术融合。……- 通过穿戴别人的身体或者皮物提升属性。- 得到别人的技能,伪装别人。- 邂逅更多的美少女
indienova.com/steam/game/1746540
我看到一个网友说, 有一段文字是:我称了一**重, 大家猜是什么?……其实是:我称了一下体重, 都变成这样了, 中国文化怎么能发展的起来呢?……游戏剧情:在现代,主角是一名普通的告诉学生,他和别人一样,没有出众的容貌,也没有出众的成绩,就在这时
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术的,照片就是美术的一部分,与游戏主题是紧密结合的,跟以前那种……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)
indienova.com/groups/post/101714
我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术的,照片就是美术的一部分,与游戏主题是紧密结合的,跟以前那种……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)
indienova.com/groups/post/101715
我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术的,照片就是美术的一部分,与游戏主题是紧密结合的,跟以前那种……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)
indienova.com/groups/post/103587
留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》的血统味重得能发酵
indienova.com/groups/post/103588
留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》的血统味重得能发酵
indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429
战斗是回合制,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配。……战斗是我主要在研究的方向,可以深挖的地方有很多。……我的目标很简单,就想让休闲玩家容易过剧情,让喜欢深度的玩家也能挑战到更高,当然最重要的是让大家喜欢,玩的开心
版本:Early Access
总页数:50
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