indienova.com/groups/post/100435
任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;2.……学习能力强,对自己有更高的要求,有进一步的目标;4. 对计算机图像学有了解的优先;5.……良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格
indienova.com/steam/game/1656780
关于游戏如果你对《英雄之时》感兴趣,就请添加至愿望单并关注我们吧~《英雄之时》是一款容易上手、玩法深度且内容丰富的策略类角色扮演游戏……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索……与其他回合制策略游戏相比,这款游戏将带给您更快的节奏,让您从一开始就停不下来!
indienova.com/game/heros-hour
关于游戏 如果你对《英雄之时》感兴趣,就请添加至愿望单并关注我们吧~ 《英雄之时》是一款容易上手、玩法深度且内容丰富的策略类角色扮演游戏……程序生成 《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索……与其他回合制策略游戏相比,这款游戏将带给您更快的节奏,让您从一开始就停不下来!
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
因为对手的影响,这些线程会被打断。一旦精力消耗殆尽,就会回归单线操作。……最终网吧里的画风就转变成了奇怪的方向,每个人都在想尽一切办法提高手速还有切屏。至于输赢?……n线不需理解游戏,多线需要从一开始就对游戏有很深理解
indienova.com/groups/post/1576
Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了,还来到了另一个场景”这就会对玩家的沉浸感造成很大影响……神界:原罪系列就直接在地图上进行战斗,并不额外加载场景
indienova.com/steam/game/2407010
(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……想对第一次体验这类游戏的玩家说什么?……你的所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198
大家好,距离上一篇说游戏暂停实现机制的文又过去快半个月了,恰好HeartBeast第14集教程也是介绍如何实现游戏暂停……,对象属性勾上了持久化(Persistent)以后,该对象一旦创建实例,对应的实例就会存在于后续所有的游戏场景中……这里也可以使用下面这种写法(HB就是这么写的)if not global.paused_ 当判断条件成立时就直接进入执行暂停的操作
indienova.com/groups/post/1789
发起:顺子 大家好,距离上一篇说游戏暂停实现机制的文又过去快半个月了,恰好HeartBeast第14集教程也是介绍如何实现游戏暂停……,对象属性勾上了持久化(Persistent)以后,该对象一旦创建实例,对应的实例就会存在于后续所有的游戏场景中……这里也可以使用下面这种写法(HB就是这么写的)if not global.paused_ 当判断条件成立时就直接进入执行暂停的操作
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
有点占资源2023-1-7优化了“链球”,现在一组用3个对象就够了制作了“自动平台”对象组,是按照固定轨迹运行的平台……“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦2023-1-11修了修“转场”和……“模拟图块群组”,分别是“可推开关”和“可爬开关”2023-1-17制作了“八方向输入检测”功能,为以后做搓招做准备修正了
版本:Early Access
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