Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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好了,当初最吸引的一部分功能,已经能够保证实现了,真TM棒,不是!……这个时候开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的?……自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进的游戏。沙盒?不错,上周我还是这么想的呢!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力……还是说,你会不惜一切时间和代价来获取传奇鱼类呢?……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……就而言,战斗分析的乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限的时间里是赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误……对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待?记得在评论区分享一下

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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有关团队和开发情况 Q:首先能介绍一下自己和团队?A:大家好,是黑手P。……因为和砖块在线下是同事关系,所新人还是想找熟人,如果没有合适的话那就只能宁缺毋滥了。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,看到后会第一时间回复

CHURIP(CHURIP)

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最近,甚至感觉到她的存在。这只是幻觉还是她变成了幽灵来见我?请安息。……这只是幻觉还是她变成了幽灵来见我? 请安息。……- 没有任务标记或时间限制,可以轻松地玩游戏。- 妹妹在那里

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论上如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

网格沉思-游戏中的网格系统

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这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方,略有不便,尽管如此,在本文中我还是选择使用这套方案……尽量避免给出具体的实现,因为这取决于每个游戏的具体需要,但我还是在下表中列出了使用 ruby 编写的三角网格转换的一种范例……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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