小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

Steam 社区关注者和愿望单的比率(包含未发行已发布游戏)在1:5到1:10之间。……因此,愿望单的数量一般是关注者5-10倍。]……:抽样检查一下上面这条搜索建议排列顺序,确实印证了Gamasutra上“愿望单数量”(社区组关注人数

腾云驾雾(Fly The Cloud)

indienova.com/steam/game/1495260

只要站在云上,你可以通过改变你位置来操控云,躲过各种障碍,在限制时间内到达终点。……在游戏中,你需要依次通过多个检查单然后到达终点,屏幕上指南针会指示出下一个目标。……如果你在途中不幸坠落,你可以在最近的检查点复活

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/11129

主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……,个位大大用力对着愿望戳戳戳~~~!……,放进围栏中养也是可以达成- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己寻找不知道什么,就吃了-

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220

主要会分为三个部分给大家演示:武器、怪物和战斗。……:1、新武器兰切斯特:拥有极高伤害,同时也受到了弹容量和射速限制;不过在绝对伤害面前,发又怎样/狗头……,当水耗尽后会换上新水桶;(所以新水桶是哪里出现!)

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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开始、建立和发展你咖啡店。检查预算--你是否有足够钱来投资,或者你将不得不做出一些削减?……决定你想在哪里和什么时候开始你新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松地方,并收集评级点。完成所有的任务!

小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

在高强度工作制下,每个程序员命都是资本家手里财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码命又是程序员手里财产……(ps:两种bad end都有精美的CG)。……每天九点下班后,记得公司健身房和售货机哦,可以用多余体力当作currency来获取强化,也可以一天工资来买点补给

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

我是否已经过了该拼搏年纪。二十三岁我。可以三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……能想我应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发《亲临三国》。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

很多看过我日志朋友都知道我有个开发愿望,这次又快能填多一个坑了。……:这个游戏需要控制你双手治愈一下那轻微强迫症,可能偶尔会让你抓狂,但是不要急,你大概是能够做到……游戏截图:游戏灵感游戏灵感初衷,来源于在NGA还是煎蛋看到个类似井盖没有旋转到位图,后面经PS

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2496860

历练:历练是主要玩法中另一个重要点,通过历练不同地图能够获取不同属性点,每个属性点加的属性都不一样……,具体可以根据自己喜欢属性历练。……每日报名时间为0-15点,15-0点为获取结果时间

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

体验过《Noita》之后想法3.1 技能与次多技能从 demo 视频与上面的论述中可以看出,……“次序”“递归”思想,最后《noita》能够达到在一个可预期范围内组合结果多样化。……PS:上一篇文章评论中,有朋友提到我这是否想要“中西结合”,确实当时是有一些这方面的想法,因为符合“

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