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年7月1日活动内容:“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、……V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归!……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人
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就这样两人坐到了一个小办公室,开始忙了起来。……还是第一次见到制作人以外的老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受
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《绝密:法国‘44 年》是一款新的回合制战略游戏,背景设定在二战期间,即 1944 年 6 月盟军入侵法国前的绝望月份……每一发子弹都极其重要。在《绝密:法国‘44 年》独特的士气系统中,每一发射击都会影响你或敌人。……使用隐蔽战术来消灭关键目标,并按你的条件开始战斗
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都完全不同。……,比如《超级巴基球》是2016年7月开始的,直到2018年8月才找到了正确的方向并开始做,而《Ever……Forward》开始于2016年3月,到2018年10月才确定下来现在的世界观架构以及想给玩家带来的体验
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12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/video/av63460400哇,尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https:
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LUNA的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界……有一天我试着画了一个解谜游戏某一关卡的设计图(见下图),然后我突然想到:嫁接之前那个未完成的故事为背景做一个解谜游戏如何
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本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……3.有独立完成一款游戏的能力,自学能力强。4. 有良好的沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好
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从一家小商店开始,将它发展成收藏家和爱好者的终极目的地。……无论是囤积最新补充包,还是寻找稀有珍藏品,每个决策都至关重要。……从货架到装饰,客制化每个角落,营造吸引顾客排队入场的完美氛围!
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离上次更新又过了5个月……话说5个月都够做一个游戏了……中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助……,它就已经是成功的了,现在我终于理解这话了……说回游戏,之前我一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏……0.1能量),下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工的游戏已经做了快一年了
版本:Early Access
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