taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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7月1日活动内容:“十”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十、……V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归!……在十系列刻印中,“十·筑梦”及“十·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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就这样两人坐到了一个小办公室,开始忙了起来。……还是第一次见到制作人以外老策划,8工作经验,肯定经历过不少项目。……自己心里觉得不好游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做东西没有乐趣,自己也难受

绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

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《绝密:法国‘44 》是一款新回合战略游戏,背景设定在二战期间,即 1944 6 月盟军入侵法国前绝望月份……每一发子弹极其重要。在《绝密:法国‘44 》独特的士气系统中,每一发射击都会影响你或敌人。……使用隐蔽战术来消灭关键目标,并按你条件开始战斗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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完全不同。……,比如《超级巴基球》是20167月开始的,直到20188月才找到了正确方向并开始做,而《Ever……Forward》开始于20163月,到201810月才确定下来现在世界观架构以及想给玩家带来体验

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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12转行入坑策划,自学一。13入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/video/av63460400哇,尸体已经腐烂不堪,有些地方白骨露出来了:闻闻看:https:

LanternStudio:LUNA的诞生

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LUNA前世今生 本篇日志来自主美Betty2006是我在大学最后一,那时我每天夜以继日忙着画我毕业作品……(见如下截图)即使在过去10后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里世界……有一天我试着画了一个解谜游戏某一关卡设计图(见下图),然后我突然想到:嫁接之前那个未完成故事为背景做一个解谜游戏如何

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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本人在游戏行业工作了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责担任过,从开始工作时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少DEMO,并且有完成一定量美术资源和新玩法内容设计……3.有独立完成一款游戏能力,自学能力强。4. 有良好沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好

棒球卡店模拟器(Baseball Card Shop Simulator)

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从一家小商店开始,将它发展成收藏家和爱好者终极目的地。……无论是囤积最新补充包,还是寻找稀有珍藏品,每个决策至关重要。……从货架到装饰,客化每个角落,营造吸引顾客排队入场完美氛围!


关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年制和二年制。……二年制毕业是专门士,四年制毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可。……一般三级初就开始找工作,三级下学期开始实习,四级基本就是混日子了

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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离上次更新又过了5个月……话说5个月够做一个游戏了……中间花了俩月看了本英文PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助……,它就已经是成功了,现在我终于理解这话了……说回游戏,之前我一直在有意无意地回避一个致命问题:传统一笔画游戏……0.1能量),下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工游戏已经做了

版本:Early Access


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