sacshadow:202007以前的日志

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之前的日志挪到这里//20200713努力肝Demo//20200708正在赶CCG Demo,……如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一这么就过去了orz目前正在替换美术资源……新物理碰撞效果//20200121开始做渲染效果了

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,而非全部子弹命中明天任务:- 小队切换系统- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill

方程:马造 Game Journal #1

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就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……之前在油管我也关注过一些圈内比较高水平有名播主,当时也有跟现在一样感觉:很反感见到这些播主消息。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他死讯为我带来影响远比想象中要大,搞得现在我连抱怨懒于动笔了

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

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ZX Spectrum上Legend of Iya游戏设定和故事并不是他2013开始创作。……另外,这个游戏demo演示Andrew在08年的时候就曾上传到油管,甚至他之前还做过Legend of……我想Andrew也深知这一点,在油管一个演示视频评论区里有这样对话: 所以你是不是多少也能体会到Andrew

占星VR / Horoscope

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》是已流传了上千年的一套十分神秘占算体系。……一场璀璨星空视觉盛宴,一趟优秀传统文化精神之旅,也是一次漂泊心灵向浩瀚宇宙皈依。……;专注非游戏类型创作,希望大家更多从一个文学艺术和文化层面来观赏、指导; 《占星》只是个开始~敬请期待后续更新

利刃先锋(Strikers Edge)

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本地与联网: 操作八位先锋之一,在四张不同地图上进行战斗。……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……八位先锋,每一位先锋拥有其技能,风格和战术。拥有1vs1和2vs2比赛模式,本地联网皆可

利刃先锋(Strikers Edge)

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本地与联网: 操作八位先锋之一,在四张不同地图上进行战斗。……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……- 八位先锋,每一位先锋拥有其技能,风格和战术。- 拥有1vs1和2vs2比赛模式,本地联网皆可

会员:四九

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做了一半消防教育小游戏直接停了,接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品知识……,学了些Axure、墨刀之类原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用,所以干了直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样是,我结婚了

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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、单机游戏MOD、魔兽RPG地图等等,我本人08年开始做独立游戏汉化,大约汉化了10几款独立游戏,另外陆陆续续做过很多单机游戏……,最开始是策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1时间,一路积累经验,一路积累朋友……我们制作游戏毕竟属于闭门车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵意见,再次先谢过了.另外游戏刚上

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

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