indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
之前的日志都挪到这里//20200713努力肝Demo//20200708正在赶CCG 的Demo,……如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么快就过去了orz目前正在替换美术资源……新的物理碰撞效果//20200121开始做渲染效果了
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,而非全部子弹都命中明天的任务:- 小队切换系统- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……之前在油管我也关注过一些圈内比较高水平的有名播主,当时也有跟现在一样的感觉:很反感见到这些播主的消息。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的要大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了
indienova.com/steam/game/1867640
》是已流传了上千年的一套十分神秘的占算体系。……造一场璀璨星空的视觉盛宴,造一趟优秀传统文化的精神之旅,也是造一次漂泊心灵向浩瀚宇宙的皈依。……;专注非游戏类型创作,希望大家更多的从一个文学艺术和文化层面来观赏、指导; 《占星》只是个开始~敬请期待后续更新
indienova.com/steam/game/520670
本地与联网: 操作八位先锋之一,在四张不同的地图上进行战斗。……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……八位先锋,每一位先锋都拥有其技能,风格和战术。拥有1vs1和2vs2比赛模式,本地联网皆可
indienova.com/game/strikers-edge
本地与联网: 操作八位先锋之一,在四张不同的地图上进行战斗。……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……- 八位先锋,每一位先锋都拥有其技能,风格和战术。- 拥有1vs1和2vs2比赛模式,本地联网皆可
indienova.com/u/zrd9999
做了一半的消防教育小游戏直接停了,接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品的知识……,学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了快一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了
indienova.com/steam/game/616330
、单机游戏MOD、魔兽RPG地图等等,我本人08年开始做独立游戏汉化,大约汉化了10几款独立游戏,另外陆陆续续做过很多单机游戏的……,最开始是策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1年时间,一路积累经验,一路积累朋友……我们制作游戏毕竟属于闭门造车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
版本:Early Access
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