GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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完全不同。……,比如《超级巴基球》是20167月开始的,直到20188月才找到了正确方向并开始做,而《Ever……Forward》开始于20163月,到201810月才确定下来现在世界观架构以及想给玩家带来体验

绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

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《绝密:法国‘44 》是一款新回合战略游戏,背景设定在二战期间,即 1944 6 月盟军入侵法国前绝望月份……每一发子弹极其重要。在《绝密:法国‘44 》独特的士气系统中,每一发射击都会影响你或敌人。……使用隐蔽战术来消灭关键目标,并按你条件开始战斗

棒球卡店模拟器(Baseball Card Shop Simulator)

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从一家小商店开始,将它发展成收藏家和爱好者终极目的地。……无论是囤积最新补充包,还是寻找稀有珍藏品,每个决策至关重要。……从货架到装饰,客化每个角落,营造吸引顾客排队入场完美氛围!


GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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离上次更新又过了5个月……话说5个月够做一个游戏了……中间花了俩月看了本英文PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助……,它就已经是成功了,现在我终于理解这话了……说回游戏,之前我一直在有意无意地回避一个致命问题:传统一笔画游戏……0.1能量),下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工游戏已经做了

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(中)

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以及对 2001 年之前影响 ARG 出现科技、经济及文化背景因素进行分析。……从他履历中,我们能明白微软为何对他委以重任:我整个职业生涯一直关注这三板斧:讲故事、社交和机械……4、“游戏”结束,新的开始在文章上篇我们提到过,《野兽》推出之前,市面上已经出现过各类形式跨媒介互动作品

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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每当夜深人静时候,想起来是这两多团队真是太苦了,但就在这么苦时候遇到这一群纯粹伙伴,他乡遇故知也不过如此吧……人物关系,装备,功法,丹药等等和《文明》系列玩法完全不同。……买断,不联网,游戏玩法完全是走单机内容玩法。就是打造一个我们想象中修仙文明世界

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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每当夜深人静时候,想起来是这两多团队真是太苦了,但就在这么苦时候遇到这一群纯粹伙伴,他乡遇故知也不过如此吧……人物关系,装备,功法,丹药等等和《文明》系列玩法完全不同。……买断,不联网,游戏玩法完全是走单机内容玩法。就是打造一个我们想象中修仙文明世界

LanternStudio:LUNA的诞生

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LUNA前世今生 本篇日志来自主美Betty2006是我在大学最后一,那时我每天夜以继日忙着画我毕业作品……(见如下截图)即使在过去10后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里世界……有一天我试着画了一个解谜游戏某一关卡设计图(见下图),然后我突然想到:嫁接之前那个未完成故事为背景做一个解谜游戏如何

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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本人在游戏行业工作了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责担任过,从开始工作时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少DEMO,并且有完成一定量美术资源和新玩法内容设计……3.有独立完成一款游戏能力,自学能力强。4. 有良好沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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做音乐也有个十了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家挺熟了也很感谢这点信任……1...是的你没听错就是一,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么能学会肯定是天赋异禀了……,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲

版本:Early Access


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