Steam 商店页面和游戏上传

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商店架特色游戏发布,至少在商店页面公开后两周以后。……也就是说,English 版本不能为空(里面汉语也可以,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下 steam 程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致是知道怎么做特效知识和方法……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发时间要比我想要长多……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

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奇幻冒险 动物主角◆itch地址: https://sketchylogic.itch.io/small-saga……10~20分钟左右◆其它备注: 此版本为demo,浏览器, 仅含序章, 已在kickstarter开启众筹页面……游戏是纯回合系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧蓝色菱形

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……您一定会喜欢我们游戏,并在游戏里获得快乐!

小组帖子:初识GameMaker Language

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发起:顺子 先放个教程原版视频的地址:Learn GML From Scratch(油管)以及B站重制中文版视频地址……这套视频前三段从概念提了一下编程思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础朋友能消除对编程这件事儿恐惧心理……起码思想相通),所以于任何一个对编程略有兴趣朋友都可以尝试一下,也许会有意外收获:)而当你对这些基础知识有了一定的了解之后

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……不知道为什么,有了这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排使命!……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……观感十分华丽,支持双人合作。……地址:https://plug-in-digital-label.itch.io/boiling-bolt

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……不过,名声是有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么办?最为重要是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

以下个人看法很主观,不一正确)。……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强领域还是中小型尺寸像素画……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他生成器,也许灵感就来了

版本:Early Access


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