arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

如果结果是0的话就说明原数偶数。……模糊的还是清晰的六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在计算机内部,数值使用只有0和1的二进制数来表示的。……模糊的还是清晰的六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导了

速算大冒险(Quick Mafs Advanced)

indienova.com/game/quick-mafs-advanced

开发:Webnetic s. r. o.。发行:Webnetic s. r. o.。……Quick Mafs Advanced 一个让儿童学习如何从 0 到 100 计数的游戏

图表世界(Metrico)

indienova.com/game/metrico

开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……比如,对属性的修改,加减在乘除之前还是之后,普通buff和特殊buff(创建obj的buff)哪个先执行之类的问题

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管即时制还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……在这个游戏量爆炸的年代,各个玩家都是老江湖,未来再出现“十里坡剑神”的可能性几乎为0了。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

陨星危机(Machine Crisis)

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除了蓝色的灰烬闪着花火,什么都没留下……”-- 艾利克斯中士 - 联邦军事法庭 "视频日志第 2321-9-11 ,……我迈尔斯教授,带领探险队侦察行星表面的巨大隧道,我相信我们找到了隧道的成因,看到前面那些正在拼命挖洞的小机械蜘蛛了吗……,我的手—— 啊——“U-232 行星探险队最后传来的画面 "他妈的,一群自大的蠢蛋,听我说,在老子还是星际开拓者的时候

垂钓星球:海钓之旅包(Fishing Planet: Ocean Voyager Pack)

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声纳:代工生产、精英临、圆形扫描;GPS:是的;细节:超;单条鱼最大重量:177 千克;对鱼是否有害:…… (x15),10/0 (x15),12/0 (x15),14/0 (x15),16/0……),5/0 (x15),7/0 (x15),8/0 (x15),10/0 (x15)*

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