桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

本人没有足够的美术功底及写作功底,亦没有接受过专门的电子游戏制作训练,只能尽力把我认为正确的设计理念想方设法地呈现出来……Q&A:Q:会鸽?A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?……距玩demo的完成度有60%吧。Q:会发售?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:有哪些心得想要分享?

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/93314

本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……不接受BL,GL题材有需要的联系QQ:825592850 散热小队: 为啥不接古风呢?……武侠游戏不配拥有剧情? Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长写

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

今天我想要去一个特别不一样的地方。听说那里有很多帅哥美女。有点小紧张。……嗯,真的要去蹦迪?有点怕,不太敢去。啊…我起鸡皮疙瘩了。去蹦迪真的能嗨起来?感觉并不,不能啊。……呆了很久,没那么紧张了,但吵是真的吵,面对面说话听不清楚。听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

indienova.com/u/programlongs/blogread/30320

除此之外,《立方之地》还把许多其他一些游戏中较为复杂的成分简化了。……还有,《立方之地》是我的第一个游戏,做的(一)能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿喷)

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

能吃?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

indienova.com/indie-game-news/monkey-potion-book/

原因在于“因为实体书已绝版,想买买不到”,并且“我相信仍有人能从书中内容获得帮助。……如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」……因为实体书已绝版,想买买不到。(欸)我一直都想要做这件事。因为我相信仍有人能从书中内容获得帮助

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏能早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……与网游不同,单机游戏没有后端,数据存在本地客户端

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)