indienova.com/u/sigo/blogread/30777
为了gugumori的域名,咕咕森工作室作为单独工作室账号上线!……新工作室账号主页:https://indienova.com/u/gugumori此后所有最新日志都将在……咕咕森工作室_GUGUmori 账号更新啦 这个号会转发工作室日志
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
2.敷衍的银行地址接下来就是填写银行相关信息的部分。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/game/nowhere-prophet
带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合制对战。……本作具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……战斗 本作的战斗系统为回合制卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
老咸鱼的摸鱼开发日志,写个日志作为记录,多半不会烂尾,对自己还是有点信心的 辞职两周,开始在家学画画,……到周末终于能抽点时间做些程序上的工作.引擎选用UNITY,吃饭用的技能.逻辑部分选择个人偏好的LUA语言……)DEMO用的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉目前进度地图生成(简易底图),角色生成
indienova.com/game/cyber-complex
今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪
indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724
这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……因此我试图鼓捣一个很常见的姓名生成器
indienova.com/steam/game/684250
官方QQ群1号:512133479游戏规则 「每个人的内心都像一个月亮,总有一个阴暗面,从来不让人看见……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
)本开发之前已经进行了一部分,由于自己太懒,所以不再补充之前的开发日志。……开发现状 截止至本日志前,已进行了35%左右的开发,基本已经实现了以下功能:Player的正常移动控制及运行动画的播放……Enemies的动画、生成、受伤、击毁Awards的生成 本篇主要内容为记录Awards奖励功能的实现开发目的
indienova.com/steam/game/2396210
使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以生成识别模型.您生成的具有不同光照和不同背景的图像越多,您获得的结果就越好。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件
indienova.com/groups/post/99941
发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……游戏UI设计也将参考阿波罗11号驾驶室的内部设计。……素材更新20210203操作手柄游戏界面参考素材(转发自:原日志地址)
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