The Darkest Woods 2

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你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……这是老式Flash游戏精神中传奇恐怖的第二部 - The Darkest Woods。……第一部可以完全免费下载。但即使你从未玩过,这个游戏仍然会很有趣

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30钟完成

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架。……单纯的完任务式的添加的强化属性,就比如说“提供百之20伤害,增加固定生命值”诸如此类的,应该适当的减少比重

摆地摊(摆地摊)

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摆摊成就万元 这是一款模拟经营游戏,只需要动动鼠标的懒人玩法。……玩家需要自己进货,再高价卖出去的摆地摊模拟游戏。……你需要进货各种小玩意去卖,几毛的,几元的,每天的收益是糊口,还是发展的更好全凭你的操作

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批……已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批……十一、各省级出版行政主管部门应配备满足工作需要的人员与技术设备,在30个工作日内完成属地已获批准移动游戏出版情况的监督审查

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

Godot 3 beta 上手体验

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事实上 Godot 在最初是用的 LUA,但是将 LUA 绑定到面向对象为主的系统框架需要庞大的代码量……如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……而且,Unity 的 Prefab 真的是让人十无奈,为什么 Nested Prefab 等了 N

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

indienova.com/groups/post/30020

想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程……从学什么开始?……fishenal: 需要合作吗

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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怎么可能?!这就是一个好的例子,由才华横溢的castpixel完成。……以及,这是我制作的mockup,它展示了《Undertale》在我们要求的分辨率下是什么样子。……反正我们2014年的jam做了32x32辨率的,如果你需要灵感的话可以check一下:32x32辨率

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-

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