wyj1998:借助ShaderGraph来实现简单的水渲染(一)

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这是法线部分节点(2)菲涅尔效应:如果你站在湖边,低头看脚下的,你会发现是透明的,反射不是特别强烈……;如果你看远处的湖面,你会发现并不是透明的,但反射非常强烈。……节点(3)水下物体扭曲效果:我们可以获取第一步生成的混合法线纹理来作为水下物体的干扰因素,同时加上缩放因素

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

JKLLIN:有个新想法-What a life

indienova.com/u/jkllin/blogread/13605

上个月想的,画个概念而已~用手绘的风格~玩法是走格子的回合~小型沙盒随机事件~简称一个人的一百万种死法

水隐之城(Highwater)

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在这个故事驱动的冒险游戏中,引导尼科斯和朋友们穿越洪水泛滥的隐之城世界,他们将不得不为逃生的机会而战……《隐之城》是一款奇幻的 3D 冒险游戏,故事设定在一个被洪水淹没的末日世界,采用等距回合解谜战斗系统……带有变化的回合战斗在经典的回合战斗系统中与敌人对战,谨慎的战术和解谜能力将帮助你生存下来

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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赚到的信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单。……赚到的信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗端平,创造公平的竞技环境,无脑来玩就是了!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……在此感谢千dalao。……没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式,码出总系统,做好了存档系统、成就系统、事件系统、角色系统、场景系统、无缝载

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

魔卡奇兵(Deck Casters)

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属于光,暗,,火和土, 五大元素之一,“魔卡奇兵”的生物和魔法都有自己的优势和独特的玩法。……•了解五行 - 了解五行元素的强大生物和强大法术 - 光,暗,,火和土。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

版本:Early Access


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