收获日 2:盖奇狙击手武器包(Payday 2: Gage Sniper Pack)

indienova.com/game/payday-2-gage-sniper-pack

这些都是通过与奇狙击包 DLC 相关的新成就收集的。……这些材料是通过与奇狙击手包 DLC 相关的新成就收集的。……• 四种新的图案 – 如果没有图案来尝试,四种新的面具和材料会是什么呢?

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

《异度之刃2 》在整体采用了三幕式叙事结构,序章至第二中,主角获得遇到伙伴,初入江湖,是为开始 (……但整体这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

《异度之刃2 》在整体采用了三幕式叙事结构,序章至第二中,主角获得遇到伙伴,初入江湖,是为开始 (……但整体这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

每一的选择有什么考虑吗?”……因为第五它非常好表达,然后非常好向玩家勾起那种欲望,但你说设计和其他有什么特别的不同嘛?……我当时也收集了一些什么文化的好些内容,但是有的没用上。”

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题onimumei: 你想在游戏开发组担当什么位置呢……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

可是,明明每一都在引入新的机制,为什么还是会感到单调呢?……某种意义,它像是第四机制的延伸——玩家点燃蜡烛会带来危险,只不过是用一种更动态的机制。……二来,会不会为了情感体验不得不选用玩法更普通的机制,如11的融冰和划船呢,从而在平台跳跃这个核心玩法的体验

最终幻想 XV Windows版(Final Fantasy XV: Windows Edition)

indienova.com/game/final-fantasy-xv-windows-edition

开放新垂钓点与食谱◎ 获得“雷迦利亚越野型”、强化任务◎ 追加奖杯下载内容: ◎ 最终幻想 15 古拉迪欧拉斯◎……最终幻想 15 普隆普特◎ 最终幻想 15 伊格尼斯◎ 最终幻想 15 在线扩展包:战友◎ 最终幻想……)◎“武器”碎魔刃(最终幻想 9 造型)◎“武器”炎之刃改(最终幻想 15 原创色)◎“武器”穿心枪博尔格

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……GPU创建完成了

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

indienova.com/u/homemade/blogread/9355

变化1.在原本的任务基础,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……补充了所有任务的任务简介优化与修复1.致谢页面现在需要手动关闭2.现在不能提前进入游戏厅3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-iris-fall/

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……虽然纸片人在游戏中具有象征意义,但这个展开玩法的设计目的是什么?……《彩虹坠入》整体难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)