游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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除了在玩家角色的设定改为本传的敌人之一红魔之外,《纹篇》的最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……另外,作为 SFC 的一款作品,《纹篇》在画面细节的渲染上非常优秀,这一点不但体现在背景之中蕴含了大量故事历史……经典的纸盒子这些设定现在看上去可能没有什么,但是在当时看来,是相当具有革命性的,也为随后的潜入类游戏设定了一个基准

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

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什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .……运行动作 - 音频相关 - 播放与停止与保存位置 52 . 运行动作 - 播放视频

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

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《液化物》在indienova结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同

小组帖子:寻求能带新人的项目

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当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题onimumei: 你想在游戏开发组担当什么位置呢……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

完美世界大逃亡(My Beautiful Paper Smile)

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发行:Vicarious Publishing, V Publishing, Vicarious Publishing……你为什么看不到你所参与的行动的巨大的好处?为什么你品尝不到完美所能带来的诱人潜力? 你不想完美。……每一都将在完成后发布,作为付费的追加下载内容。你也可以在一个折扣包中购买所有章节

我们之后(After Us)

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在这个关乎贪婪、牺牲和希望的动人故事中,探索超现实主义后人类世界的各个角落,再给地球的生命一次机会。……扮演生命精灵亚,在一个抽象的世界中横穿绝美的平台式环境,拯救已灭绝动物的灵魂。……亚的任务是要拯救它们之中的每一个灵魂,并带回母亲的方舟

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

版本:Early Access


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