反向防火墙_(Backfirewall_)

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store.steampowered.com/app/1160920/Food_Truck_Simulator/关于游戏……~在你智能手机上演悲喜剧~《Backfirewall_》在智能手机上演第一人称悲喜剧大冒险……巧妙谜题👁️‍🗨️ 查看RAM中的终端错误,在扬声器专属夜总会开派对,在Wi-Fi官僚机构穿行

游戏设计工具 #4:可视化

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可视化描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……此处前情提要。可视化可视化描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……一个典型的错误用法强化叙事与视觉风格,而忽略了描述基础游戏设计元素

维特之旅(Werther Quest)

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唯一一个去往外面世界的方法就是渡过一条巨大河流。……维特父亲正是那些渡过河流,探索世界先驱者中的一员,但他再也没有回到过小镇。……这些错综复杂真假难辨的说法环绕在脑海中,少年维特渐渐明白了自己对亲情渴望,踏上了寻找家与希望漫长冒险之路

游戏设计工具 #7:游戏原型

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总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……最后两个关于原型详细文档。……一个是关于纸上原型与数字原型转换

小小梦魇2(Little Nightmares II)

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关于游戏重回那令人着迷恐怖世界──在《小小梦魇2》悬疑冒险旅途中,您将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下……,因此变得扭曲世界。……然而这绝对不是一趟轻松旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。准备好面对另一场儿时梦魇了吗?

小组帖子:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/groups/post/29451

在GDscript给变量定义类型,Godot可以检测到更多错误!……安全线Godot 3.1中的一个新工具,用于告诉你什么时候不明确代码行类型安全。……它可以帮助你避免在开发过程难以发现的错误,并可能导致运行时错误

JamBob:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/u/jambob/blogread/11055

在GDscript给变量定义类型,Godot可以检测到更多错误!……安全线Godot 3.1中的一个新工具,用于告诉你什么时候不明确代码行类型安全。……它可以帮助你避免在开发过程难以发现的错误,并可能导致运行时错误

用 lua 脚本配合 C++ 开发

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关于 Lua 一些重要基础知识:Lua 有重要之重要概念,就是栈。……不过这里提醒大家,关于位置,永远相对,比如 -1 代表的是当前栈顶,-2 代表的是当前栈顶下一个数据位置……l_cppfunction 传递给 Lua,然后通过 lua_setglobal 给予其在 Lua 中的方法名称

joey1258:RX学习日志.04

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在后面的章节我们会看到,订阅可能会招致其他资源成本,例如事件、缓存和线程,因此需要全程提供一个错误管理手段来预防抛出错误……在第二部分我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq理解和使用RX基础。……RX库中的公共实例方法很少,但却有大量公共静态方法,更具体说,大部分都是扩展方法

老鼠陷阱酒店(Mouse Trap Hotel)

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在《老鼠陷阱酒店》,玩家要控制老鼠 Maxie,他想去看他女朋友。……不幸的是,她位于一家酒店顶楼,而 Maxie 则在地窖。……摧毁敌人唯一方法是用 Maxie 尾巴打他们,而能量提升则是给予额外生命、尾巴升级(范围)或奖励点数

版本:Early Access


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