indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……、这就是存储、然后我们玩这游戏把、这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把……、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢、我需要控制游戏的人物角色把、所以我们需要键盘鼠标、这就是交互

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

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寇德斯特姆博士”(只会在从黛安娜口中得知埃德加博士的条件下出现)并继续说到“我知道他是阿卡拉机器人项目的……对话,“我是布兰迪斯,我需要你的帮忙”。对话,“我也同意。这就是为什么我选择了走自由职业”。……埃德加的声音:使用电脑调查埃德加的档案(需要先拨打电话:256-326-435,才能获得权限),从中得到埃德加的医疗证件

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873

寇德斯特姆博士”(只会在从黛安娜口中得知埃德加博士的条件下出现)并继续说到“我知道他是阿卡拉机器人项目的……对话,“我是布兰迪斯,我需要你的帮忙”。对话,“我也同意。这就是为什么我选择了走自由职业”。……埃德加的声音:使用电脑调查埃德加的档案(需要先拨打电话:256-326-435,才能获得权限),从中得到埃德加的医疗证件

小组帖子:开发游戏,求组队

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发起:1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,……所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……shrekshao.github.io/2017/04/12/VRMB-MS3/“VR骑砍“ (PC搬用手机控制剑,不需要额外设备

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

死亡和税赋(Death and Taxes)

indienova.com/steam/game/1166290

《死亡与税赋》是一款叙事驱动的独立游戏,就像《请出示证件》(Papers, Please)、《王权》(……你的选择所带来的因果需要你自己承担,而你幻化成肉身的谜团正等待你去揭开!……和镜子的自己交谈别对存在主义感到害怕千万不要让存在主义的恐惧进入你的心中(除非人类的命运掌握在你手中

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

版本:Early Access


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