金字塔游戏(Pyramid Game)

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进入游戏时,你会获得一个相应银行账户,会立即到账一笔钱,这将会是你初始资金。……银行账户将由你购买银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级银行账户,初始到账钱数该等级银行账户的最低日结存款……当你拥有了足够多资金,你就可以去娱乐场增长你财富了。为什么只能娱乐场?

巫师(Wizarre)

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为了增添个人风采,通过升级账户和打开战利品球,定制你巫师外观,解锁各种外观。……游戏采用回合,每轮仅持续 45 秒。在你回合中,你需要明智地管理你巫师时间和法力。……Wizarre 提供了一场真正魔法体验,支持跨平台游戏,让你能够将卓越冒险从 PC 带到移动设备

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……您需要捕猎公司员工,依靠他们制造出强大异型军队,彻底摧毁加拉托利公司。……v=nTmNIbTnct4

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……:建筑至少需要三根支柱,我们现在有了装备、BOSS 战这两根,支撑着一栋危楼不行 (实在开发时间和人手窘迫……3) 更丰富战场机制:目前战场机制还是有很多优化空间,我们希望能够在未来时间内继续实现它们,提供更好游戏体验给大家

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据问题,不止这一个问题,需要统一处

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……心愿系统乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件布局进行另一个维度考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源产出……,打破一下玩家平缓运营节奏,为玩家提供阶段性运营目标,而政策系统则是提供给玩家宏观调整乐园运营策略手段

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……心愿系统乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件布局进行另一个维度考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源产出……,打破一下玩家平缓运营节奏,为玩家提供阶段性运营目标,而政策系统则是提供给玩家宏观调整乐园运营策略手段

版本:Early Access


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