indienova.com/groups/post/1566
发起:幺污 我大概比较擅长做设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话写剧本和模组是很重要哒
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
我发现我关注他们的理由很少是因为我喜欢他在做的游戏(当然也有喜欢的),相反我更多的是关注他们生产的独立游戏开发周边内容……当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期写开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容上吧……在开发米诺拼图的过程中,我也攻克了几个比较大的技术难题(对我而言),这些会是我后面分享的主力内容,还有就是新人制作谜题的一些技巧总结
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多
indienova.com/groups/post/30079
发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word写啊
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883
最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在写一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……承认一个东西好,不一定得让它变得神圣不可侵犯,变得哪哪都好仿佛一本Bible。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少写
indienova.com/steam/game/1902790
本作是回合制SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合制战斗,每个关卡都有不同的目标……比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一定的金钱和武器配合矿石才能打造新武器
indienova.com/steam/game/2564570
这部新的独立战役将续写《浴灰而行》留下的悬念。这部新的独立战役将续写《浴灰而行》留下的悬念。……本扩展剧情提供6-7小时的故事内容,可供独立游玩,也可以使用《浴灰而行》存档中的英雄
版本:Early Access
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