kuaile:地图测试

indienova.com/u/kuaile/blogread/1398

这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间细节,先在tiled map中编辑,测试做了大……unity中,在根据自己需要规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单,做起来就不一样了,这个略带点立体效果

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

这里一念,是一个菜鸡开发者,一个bug比代码多辣鸡unity程序猿(还会嘤嘤嘤)最近,终于打算做点东西……不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数坑,总算是有了点东西下面是功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤

万物皆武器(The World is Your Weapon)

indienova.com/steam/game/1056490

你周围任何东西都可以拿来当成武器!……,你周围任何东西都可以拿来当成武器!……但是,当你拿起武器当下,无法知道武器的效果。利用拾起武器攻击敌人时,便能判别武器的效果

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

名称与世界观,故事挂钩,体素世界被邪恶金属侵略,体素大地被注射了金属毒素,所有生长在这片大地中的东西,……低模无需全都导出,只需要导出可以克隆部分就好。花冠部分预览效果,自己觉得蛮好的。……进入引擎试渲染,效果不错

IGF 2024 提名&获奖名单

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2024年IGF(Independent Games Festival)奖项榜单已经出炉!……提名&获奖名单IGF 2021 提名&获奖名单IGF 2020 提名名单2024 年……Sky海天岛传说荣誉提名:20 Small Mazes20 个小迷宫Peaks of Yore昔日山峰

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

匿名和隐藏技能使你能够勇敢地执行他人不敢接手任务。 今晚,说话太直约瑟夫教友被捕了。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她故事。……视觉效果:引入一个独一无二图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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匿名和隐藏技能使你能够勇敢地执行他人不敢接手任务。 今晚,说话太直约瑟夫教友被捕了。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她故事。……视觉效果:引入一个独一无二图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界华美的视觉效果

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk

ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

【风农翻译】像素宝典 #2

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画闪电类的东西我一般会加点烟雾,你可以参考之前烟雾教程。故障效果我总会参考身边真实故障效果。……我会去注意这个故障效果实际上是做了什么,是把所有东西都往左移?绿色显示不出来?……还是所有东西都变成了乱七八糟噪点?我会分析这些真实故障效果,并把它们变得更好看,更酷

版本:Early Access


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