达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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奥对了忘了说我是关卡设计剧情的,当然我还是程序。……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……总之这几天感觉除了程序肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能转运把

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~基本都是开会摸鱼画的……- -模型蒙皮花了一些时间

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……不过这个一定要用unity 来编译?……这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大

设计游戏的最佳实践方式 #2

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能在操作行为或者结果行为的魔种程度上实现这些希望?……这些目标具体、可达到奖励?对短期目标长期目标进行了很好地平衡?……风险随机很像作料。一款没有任何作料的游戏变得完全乏味,倘若添加更多又会盖住其他东西

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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她能回到日本,她还想回到日本?……妮芙还是个暴脾气,再加上她对魔法的广博学识,跟她打交道变得异常危险。……艾勒瑞以同样的方式被带到了亚萨,如今她和薇奥拉一起,探索着是否有办法回去

旧集市模拟器(Old Market Simulator)

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检查您的日历除了管理日常运营外,还要关注全年发生的特殊事件节假日。……像万圣节这样的活动可以显著影响顾客的偏好购买习惯。……日积月累在每一天结束时,检查您的收入支出,并努力保持您的业务正常运行

The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……(woc,已经开始思考我这随性的变动会不会影响仕途了鸭)难熬了两个多月,现在又可以前进了

述途路人团·乐之国(As Talk as Walk Wayfarer Team: Land of Music)

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这是一款冒险游戏,游戏中除了提供探索的场景之外,很多事情都需要依靠投掷 20 面骰子进行判定,游戏中称之为……游戏中可以邀请其他游戏角色加入队伍,当然,“邀请”依然依靠对弈时,投掷 20 面骰子的结果。……对弈时,排在队伍第一位的角色,会影响对弈的结果。特定角色排在队伍的最前面时,对弈会比较容易成功

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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CubaseFL StudioStudio OneLogicSonar这是最主流的音乐制作软件以上这些分别是……Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm电影也会经常用到这款打击乐这两个是氛围常用到的里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用的……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般古风常用到,音质非常好,技巧也很多推荐使用然后这款就是古风会用到的打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止

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