indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
做游戏越来越难赚钱?……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏业是否越来越艰难?……我的直觉告诉我,是的,在变难,但形势并没有直线下滑的平均收入那么严峻
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/groups/post/101489
当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……也就是这样的改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境
indienova.com/groups/post/33491
2016年8月份正式开始自己做游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有想自己做游戏,去学了一下画画……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994
**有没有志同道合的小伙伴一起做游戏(RPG Maker VX Ace 1.00)?……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……(就是没有报酬,但游戏收入除外)**
indienova.com/game/blood-memery
希望大家珍重,不要误做故事中的他她它!……20%捐献给妇女儿童保护组织,我们的收入可能不会很多,但是我们曾经是一个做慈善包的团队。……我们一直相信游戏本应该是艺术,我们目前虽然没有将游戏作成艺术的能力,但是我们希望游戏不止是游戏,游戏需要有内涵
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/game/home-sweet-home--2
在这里没有什么可担心的。其余的都是乐趣!最重要的是:你会得到报酬!……然后,你会很高兴地回到家里,享受你轻松的收入。 那么,你还等什么呢?开始这个美妙的冒险吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)