indienova.com/game/im-determined-to-make-3a-01-slash-65
二,改变整个游戏业。我计划通过我发明的“65 保 1 开发方案”同时实现它们。……它的非必要功能(如选项设置,UI,小游戏世界之外的几乎一切)的完成度还很低…… 没有资历,没有名气,我是一个平民……---我将它命名为“全民 3A 时代”,我将告诉你们我对它有信心的原因(我想我也许有机会证明,这颗星球上的任何人
indienova.com/steam/game/3780060
无论是靠武力还是巧妙的外交,现在是你走向胜利的时候了。……你的收入会随着时间不断增长。升级工业、发展贸易、管理全球资产,助你扩展版图。……🎯 你的目标:控制整个地球没有和平条约。没有第二次机会
indienova.com/game/countryballs-power-protocol
无论是靠武力还是巧妙的外交,现在是你走向胜利的时候了。……你的收入会随着时间不断增长。升级工业、发展贸易、管理全球资产,助你扩展版图。……🎯 你的目标:控制整个地球没有和平条约。没有第二次机会
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
、可改编、可混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我做的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦
indienova.com/u/terobigames/blogread/5229
100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……所以做囧之国的时候,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了……然后一段时间以来,我们游戏的广告用户点击率不到1%,也就是说100个用户玩我们游戏,可能100个都没有点广告
indienova.com/steam/game/972780
使用冲击法术可将球从对手手中击出,使用闪移法术则可瞬间移动以创造进球机会,玩法组合无穷无尽,没有任何两场比赛是完全相同的……为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种可解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
做游戏越来越难赚钱?……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏业是否越来越艰难?……我的直觉告诉我,是的,在变难,但形势并没有直线下滑的平均收入那么严峻
indienova.com/groups/post/33491
2016年8月份正式开始自己做游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有想自己做游戏,去学了一下画画……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
版本:Early Access
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