indienova.com/game/toy-road-constructor
一个大房间,很多废旧材料,玩具车和空闲时间。猜猜我们现在要做什么?……◎ 使用可用的废料; ◎ 把它们连接起来做一条路; ◎ 确保所有元件正常工作; ◎ 发动一辆汽车,正常行驶……◎ 唤起你童年最好的游戏之一; ◎ 各种玩具车模型; ◎ 用废弃材料筑起不可思议的道路; ◎ 享受这个有趣的儿童游戏
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达
indienova.com/groups/post/29989
核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/groups/post/29988
核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/groups/post/103232
实际游戏中不会这样做,但可以把刷图中发现的矿石、农作物等安排工人采集,运输回来的原材料再加工用于建筑升级……对于减负:传统暗黑类游戏在游戏中后期的主要玩法循环是“刷图收集材料”—>“做装(打造毕业词条)”……该阶段初期需要引导玩家理解并使用打造系统,使玩家认识到装备打造是中后期战力提升的主要来源,打造系统可参考
indienova.com/game/beyourcat
宋双茹:宋双茹对男主没有什么要求,但是男主需要能够在关键时候协助她完成职场上的挑战并且赶走讨厌的追求者……,那幺当你替她做决定的时候就不能单纯追求爽快的回答,而是要设身处地作为职场人士来做选择,你不可能轻易的让老板滚蛋……,在顶头上司居心叵测的时候更可能需要假意迎合,然后收集证据,借此反击
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)