AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

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肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了……,之前找的好多资源搭起来就是丑计划月底出DEMO版本,大概1/3的游戏内容量

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

indienova我们是已经开放下载的,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……的游戏主要开发者,大家可以称呼我为柠檬,我毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【的大大工作室】(窦梓睿)手把手教我的……至此我们两个工作室也成为了很好的合作兄弟;我们工作室也有许多“逗比”,就比如 幻境、凉新 等等,当然不止这2位,前几天开启了一个工作室成员大招募

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

indienova我们是已经开放下载的,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……的游戏主要开发者,大家可以称呼我为柠檬,我毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【的大大工作室】(窦梓睿)手把手教我的……至此我们两个工作室也成为了很好的合作兄弟;我们工作室也有许多“逗比”,就比如 幻境、凉新 等等,当然不止这2位,前几天开启了一个工作室成员大招募

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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贪颚号──是艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,帮助小六从中脱逃吧。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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以上内容大概就是游戏的全部了(划掉)=================割===============……Lainn: @Samak#1 用C2的。。……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

DarkWave Studio:2018/06/04

indienova.com/u/java/blogread/7877

Demo已经在做了,下个月尽量出Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿……,今天刚刚把家里的网装好,非常,一些美术资源和一些教程会跟上了,希望通过看教程可以把简单的AI逻辑做出来……(目前只能实现人物的追赶,嗯,很弱智····),总之这几天没开发,也没写开发日志,有些松散了,本来想着可以在周三的开发者集会拿出些东西让各位前辈看的

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这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...……往左右移动按住空格让球往前按下空格让球微微跳起按下"F"释放技能合理分配按下和按住空格的时间,不要让球滚太慢 大概内容

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

indienova.com/game/ninja-kid--ii

增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……因前几天一座座落在寒冷的北疆的矿洞被大雪填满了,帝王陆续排官兵去把洞里的雪挖出来好继续开采出来矿石来补充仓库

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

版本:Early Access


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