DreamWorks 小马精灵 乐琪的大冒险(DreamWorks Spirit Lucky's Big Adventure)

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帮村民送快递,营救动物,帮村民一些力所能及的事。……你找到 — 并保护 — 米拉德鲁的珍宝?……你找到多少?

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

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最终,你和一位可爱的女朋友走完人生的旅途?还是说,你会归于平庸?……特色 ◎ 惊艳的高质量日式美术◎ 高分辨率(原生 1920*1080 分辨率)◎ 三条角色线,同时有各种分支路线

会员:432交互师(432gamer)

indienova.com/u/hi347

一些力所能及的开发,偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……:做出个游戏背景图,随便找个图就行,只要游戏运行时能看到这张图就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮点就行……我希望我记下的东东或许在以后帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……希望接下来努力多看书多写东西!噢对了,之前选了下学期的课

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着一些东西。……我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手之前觉得自己想的很明白的玩法……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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发起:ayunero 你们有业余时间游戏 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……塔尔: 刚开始制作一款RPG游戏,已有剧本大纲,试玩版开发方案也出来了。……如果忍受那其实问题就不大了。 lue: 有人一起

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点的程序,最好是精通前后端……韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人,小体量……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载。……这样既能保证立绘马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载。……这样既能保证立绘马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

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