会员:MR.Q

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信:MR.Q

会员:¿ǝıqɯozƃuıʞıʌ

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信:¿ǝıqɯozƃuıʞıʌ

会员:Q姆三三

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博:Q姆三三

会员:q赶紧恢复句

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博:q赶紧恢复句

会员:阿Q外歪why传

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博:阿Q外歪why传

会员:跑街游玩q_46R

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博:跑街游玩q_46R

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Q那这些指标是怎么制定的?……[ 动作捕捉 ] Q那你们怎么做精修?……Q怎么提升团队的表演能力?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布,信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历什么?……Q:《星露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否有让你感到遗憾的方面?……Q:您会支持怎样的独立游戏?如果看到一个很糟糕的独立游戏,您的反应会是怎么样的?

版本:Early Access


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